『』《权力的游戏》战场上的虚拟制片( 二 )


『』《权力的游戏》战场上的虚拟制片
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The Third Floor的虚拟探查解决方 案在《权力的游戏》第 8季中大显身手 ,对于君临城之类刚开始在外景地搭建的布景 , 人们可以用它规划其中的摄像机镜头并决定角色动作 。对于王座厅等已经搭好的布景 , 虚拟探查也有用武之地 , 可以用来呈现不同破坏阶段和不同光照情境下的场景 。
The Third Floor在美术部门中工作的美术师们构建数字化3D资源并将它们导入虚幻引擎 , 创作了包括临冬城、红堡和黑堡在内的各种环境 。然后他们用Substance Designer创建环境材质 , 在Substance Painter中画出定制道具 , 在虚幻引擎中开发粒子效果并设置光照与氛围效果 , 例如雾气和灰烬 。在某些情况下 , 他们使用摄影制图法采集重要道具 , 例如铁王座本身 。
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他们利用各种数据源忠实再现了环境 , 并准确反映了真实世界的尺度 。在虚幻引擎中制作出一版布景后 , 包括制片、视觉特效和美术部门在内的所有人都可以戴上HTC Vive头显 , 使用The Third Floor的虚拟探查工具集进行探查 。这种方法对于第8季第6集(全剧大结局)至关重要 , 与The Third Floor团队合作的摄影导演根据虚拟探查动作和摄像机覆盖得出了粗略布局 。
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这一集中有一场戏是琼恩·雪诺在坍塌的红堡台阶上寻路前行 , 去见正在查看君临废墟并对自己的大军发表演说的丹妮莉丝女王 。为了拍这场戏 , 摄影导演Jonathan Freeman首先与The Third Floor的VR布景探查及虚拟摄像机团队合作创作动画 。
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在动画得到批准后 , 就进入视效预览流程 。The Third Floor的美术师直接从虚拟摄像机团队拿到文件 , 用它作为指导 , 开始给镜头添加动画和摄像机运动 。
为了制作关键的王座厅场景 , 分集摄影技师探查了The Third Floor创建的虚拟版王座厅 。通过在虚拟环境中实时工作 , 快速找到了适合剧情的最佳镜头和角度 , 实时制作出了静帧图板 , 用于开发细化的分镜表 。在一场有大小堪比波音747的CG角色出现于真实布景的戏中 , 通过虚拟探查有效评估了巨龙将会占据的面积和拍摄相关动作的最佳构图 。
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实时技术固有的交互性提供了可视化和评估的功能 , 同时又能准确反映制片部门不断演化的设计 , 帮助相关人员了解情况 。由于省去了等待时间 , 试验创意或了解场景在不同灯光乃至不同时间下的外观都不再是问题 。这提高了项目的灵活性 , 为大家探索新的创作路子提供了更多机会 。
用新型虚拟工具集武装创作人员
客户都喜欢实时渲染的即时性 , 但也不想在视觉质量方面做出妥协 。这就是The Third Floor在其实时工作流程中采用虚幻引擎的关键原因之一 。“摄影师、导演和设计师们要求最高的保真度、最好的光照和最好的整体用户界面 , 我们如果要满足他们 , 就需要使用虚幻引擎的工作流程 。”The Third Floor的首席执行官Chris Edwards说 。


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