CSGO:只会打防守不会打进攻?T方“进攻宝典”助你治好攻防偏科

对于题主的问题其实很好理解 , 题主之所以在CSGO里会觉得玩警能发挥出实力 , 实则与你玩这个游戏的倾向性有关 , 毕竟CSGO竞技模式的机制是“攻防转换” , 玩警玩得更舒服也更能体现出实力就代表你更倾向于警的“架枪防守”而并非匪的“爆弹进攻” , 不过这也是一个大致上的方向罢了 , 这其中匪也有一个下包之后的防守方式 , 警也有前顶摸信息偷人的进攻方式 , 相对而言警的架枪防守肯定是容易些的 , 在中低端局有着相对较明显的优势 。
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那么怎么样练好自己当匪时的进攻能力呢?我们从以下四个方面来分析 。
武器
爆弹
战术
个人能力
武器:练好“2+1+1”四把武器
在玩匪时 , 我们要练好“2+1+1”四把武器 , 这个“2”自然就是匪的主战武器AK和SG553了 , 除此之外还要练好的就是CZ75和AWP , 为什么将后面两个单独列出来讲呢?因为一般情况下起副武器都是ECO局 , 而AWP一般当匪不常起 , 同时“进攻狙”的操作难度也是比较高的 , 对个人实力有很高的要求 , 但在某些特定的情况下起效果很不错 。
AK
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在当匪时 , AK应该是最常用的武器了 , 伤害高(对裸甲敌方伤害最高) , 造价也是比较低(2700的造价在主战武器里性价比最高) , 至于头线预瞄扫射转移这些枪法层面上的不在这儿多说 , 单就这把武器上说两个比较注意的事项 , 第一个就是压枪方式 , 不用记清AK整个的压枪弹道 , 前8发向下拉或者前15发向左下角拉枪就行 , 毕竟AK伤害摆在这儿 , 很少有打完一梭子的情况 , 第二个就是AK的精准距离比较大 , 中远距离点射为佳 , 近距离可换成扫射 。
SG553
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SG553这把步枪最近不管是在职业比赛中还是在我们平常打的竞技模式 , 使用率都是非常高的 , 精准度以及精准距离都比AK要好 , 所以在中远距离有非常强的压制能力 , 仅次于AWP , 所以一般也是T方用来和大狙对抗的第二选择(没有AWP的话) 。 SG553的压枪方式直接向左下角拉就可以 , 然后就是要发挥瞄镜的作用 , 打中远距离的火力压制 , 为队友的突破提供便利 , 不过要注意的是 , 一支队伍里面不要起太多SG553 , 因为这把枪落入CT手中会给T方的进攻带来很大的困难 。
CZ75
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在ECO局的副武器这方面我推荐练习CZ75 , 为什么不使用沙鹰呢?因为T方多处于进攻方 , 很多时候都会碰到紧急近身肉搏的情况 , 而沙鹰对上步枪并不算很优势 , 对于玩家的操作能力要求也是非常高的 , 所以这里推荐“手枪中的自动步枪”CZ75 , ECO局的缴枪神器 , 这个倒没什么注意点 , 唯一要注意的就是它的子弹数量 , 所以在打的时候要稍微注意自己的射击命中率 , 一般来说还是很好缴枪的 , 送去了也不亏 , 比沙鹰还便宜两百 。
【CSGO:只会打防守不会打进攻?T方“进攻宝典”助你治好攻防偏科】AWP
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这把枪为什么单独列出来?因为AWP其实不太适合进攻方起 , 在竞技模式里就有很多这样的情况 , 有位玩家起一把狙就在那儿搁中路和别人对狙 , 造成进攻方人数不到位 , 最后白白的丢大狙给CT , 但是AWP在会玩的“进攻狙击手”面前那可是神器 , 开局只要偷掉一个敌人就能使对面的防守力量锐减 , 更方便自己的进攻 , 而这个主要还是吃反应和基本功 , 可以在开局直接走出去秒掉敌方的默认架枪位 , 打防守方一个出其不意 , 在有些直道(比如Dust2的A大)上面也可以方便T方掌控中远距离的压制力 。
爆弹:常规烟雾以及进攻闪
在爆弹这方面主要就是两个用处最大、上限最高的道具 , 那就是烟雾弹和闪光弹 , 这在T方的进攻体系里是非常重要的一环 , 因为我们都知道 , 在T方进攻的时候 , CT防守方是属于架枪的一方 , 有着天然的视野优势 , 如果我们不丢道具干拉的话 , 基本上就是排队被“枪毙”的状态 , 而燃烧弹和手榴弹虽说也能发挥很好的效果 , 但是用处远远没有这两个道具对T方进攻的影响大 , 所以在这里我也只说说这两个道具 。
烟雾弹1:影响CT方防守视野的常规烟雾
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第一种烟雾弹就是我们所说的常规爆弹了 , 这些烟雾弹基本上都有固定的投掷点位 , 比如Dust2打A大进攻的警家烟以及过点烟 , A小进攻的A小烟以及夹B的警家烟 , 又比如Mirage里打A点进攻的跳台烟、警家烟以及VIP烟 , 都是常规的固定点位烟 , 因篇幅有限我在这里也不多叙述多做教学了 , 这些都可以在一些视频攻略里面找到 , 多练习几次就行 , 是T方打进攻的最基本的东西 。
烟雾弹2:以烟雾做掩体的近点单向烟
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单向烟这个不管是对进攻方还是防守方都是有奇效的 , 分为两种 , 一种是近点单向烟 , 一种是远点单向烟 , 我们使用的时候一般都是近点 , 比如Mirage的A1出口有一个地方可以投掷单向烟的点位 , 而我们可以以这个烟雾弹作为一个“临时的掩体”来窥探敌方的防守布局 , 甚至还能秒掉警家的防守人员 , 偶尔用一下会有出乎意料的效果 , 但是不适宜多用 , 以免CT方及时作出反制(逆向思维) , 不管打哪张图 , 都需要会一两个单向烟 , 有时候能助我们拿到关键的胜局 。
闪光弹:影响防守方视野以及掩护队友进攻
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其实闪光弹的作用大家都知道 , 全白的“控制时间”能达到3秒左右 , 这三秒的时间可以足够你做出任何事了 , 而且还是“AOE”攻击 , 可以说一个好的闪光弹能创造出来的上限是非常高的 , 依稀还有印象的就是9爷在香蕉道的一个反清闪全白敌方五人 , 然后拉出去突突突一顿刷屏 , 其实对于闪光弹这个东西 , 很多人都有误区 。
一是丢得越多越好 , 其实有时候一个丢得好的闪光弹是足以发挥它的作用的 , 实在对自己的闪不自信怕被敌方的背身躲过去的话 , 快速的衔接第二颗闪就行 , 基本上能达成目的 , 但是现在很多玩家都丢了很多重复的闪(比如Dust2的A大闪) , 这样不仅浪费 , 还给队友的突破造成困难 。
二是闪光弹不需要在意投掷点位 , 闪光弹其实非常吃投掷点位 , 有的人就是随手一丢 , 要么是根本没发挥效果 , 要么是闪到了对面也闪到了队友(这种情况敌方能看清轨迹能轻易背闪 , 但队友看不见 , 所以是一种坑人行为) , 同样拿Dust2的A大闪来举例子 , 很多人都是跳着往高处了扔 , 这种闪敌方是吃不到的(或者半白) , 但是队友从A门出会吃到全白 , 所以学会闪光弹的点位还是比较重要的 。
战术:将团队执行力发挥到极致
在CSGO里对于防守方来说 , 守点是比较容易的 , 主要是回防的速度与效率 , 而对T方来说 , 进攻时的执行力就非常重要了 , 很多时候执行力不到位很可能会导致进攻时的队伍脱节 , 从而被CT方一个个清掉 , 就好比Dust2的B点快攻 , 第一个人突破 , 第二个人补枪以及第三个人灭火 , 就可以快速进点打CT一个出其不意 , 但是很多玩家就会因为没人灭火导致前面突破手补枪手与后备部队脱节 , 导致突破的人白白丧了命 , 而后面的人就呆呆地望着等火自己灭掉或者灭火不及时 , 结果全军覆没 , 这都是团队的执行力不够造成的 。
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战术一:包夹包点战术
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包夹战术是我们平常用得比较多的一个战术 , 而且进攻成功率也是非常的高 , 因为这种战术容易形成交叉火力以及包围之势 , 而且比较容易让团队执行 , 在执行这个战术有几个点要注意 , 第一个是进点的时机 , 两路人马一定要同时进点 , 然后再一起围剿包点里面的防守CT , 第二个就是断回防的道具一定要丢好 , 比如上图中夹B战术里的警家烟一定是不能少的 。
战术二:“41”进攻战术
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“41”进攻战术顾名思义 , 就是分出一个人来去另一个包点(一般都是B包点 , 单通道) , 而这名玩家需要有极强的个人能力和意识 , 而另外四名玩家攻主攻包点 , B点玩家在这期间要做的事很多 , 第一个是在B包点摸对面的防守信息以及转点信息 , 及时的给主力部队包点 , 第二个就是断B点防守人员的A包点回防 , 如果没有断到的话还有第三个点 , 那就是等B点的防守人员回防后 , 来一波究极绕后 , 和A包点的队友形成夹击之势 。
战术三:假打转点战术
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假打战术在CSGO的战术体系里面也是非常常见的 , 对队伍的执行力要求也比较高 , 在这里为了牵制住A(B)点的防守人员 , 最好在道具投掷后还未消散的时候 , 放几颗诱饵弹诱惑对方 , 这样假打成功率还是很高的 , 然后同样有几个注意的点 , 第一个 , 如果中路一旦摸到敌方回防的信息 , 就要迅速转点 , 一点儿都不能拖拉 , 第二个点就是 , 在有些地图上如果能直接从B(A)包点扔A(B)点的进攻道具的话最好用这种形式 , 以免转点速度过慢导致战术失败 , 第三个点就是中路摸信息的人员要在能保障自己安全的前提下摸信息 , 不然前功尽弃 。
个人能力:为己方进攻“锦上添花”
上面虽然说了这么多战术包括爆弹等方面 , 但CSGO里面还是会出现各种意外 , 比如战术执行不成功或者是说某一环节执行不到位 , 队伍没配合那该怎么办?这时候还是要自己发挥出个人的能力才能将一局比赛力挽狂澜 , 而到底玩家自己需要具备哪些方面的能力呢?我们大概从四个点来分析 。
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1.枪法水平:想要让自己的T方进攻如鱼得水 , 除了团队的配合以及各种因素 , 还需要你自己的枪法过硬 , 枪法水平每精进一点 , 就会对上面的爆弹或者战术提供很大的帮助 , 一个最简单的例子 , 如果你开局能用枪法先秒掉一个走位失误的CT , 那战术的成功率就会大大的提升 , 而想精进自己的枪法 , 还是需要大量的练习的 。
2.局势判断:不管在什么局或者队伍里的指挥是谁 , 你都要有自己对局势的判断能力 , 这包括对面的经济怎么样 , 是不是ECO局抑或者对面的常规站位是什么样的 , 你自己都要有一个大致的了解 , 这样你才能对即将可能到来的各种情况有一个防备 , 也能快速的做出反应 。
3.摸信息能力:CSGO里很多时候完美进攻都是在掌握各种信息的前提下 , 为什么一般职业比赛到最后三十秒才爆弹进攻一气呵成?就是因为他们前面掌握住了足够多的信息(包括防守信息、敌方武器信息以及转点信息) , 每一条信息都会为你的队伍进攻的成功率增添一份希望 。
4.残局意识:残局基本上我们每位玩家都打过 , 到了残局也是非常考验个人能力的时候 , 而且这个意识也只有在平常的游戏中才能慢慢总结 , 并没有什么可靠的方法去练习 , 但是残局的处理是衡量一个人是不是高手的标准 。
总结:攻防偏科得“对症下药”
最后还是回归到咱们的主题上面来 , 那就是题主所说的“只会CT不会T”的情况 , 这其实在平常的游戏里面经常见到 , 有些玩家也是一拿起AK当T就很猛 , 但是一旦当了CT就完全守不住 , 这其实还是CSGO一种“攻防偏科”的情况 , 但是还是按第一段所说 , CSGO归根到底本质还是一个“攻防转换”的游戏 , 只有“对症下药”治好了这种“偏科” , 才能在今后的游戏里面如鱼得水 。


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