零式吐槽:生化三重制版之“细软快短”——你的情怀非常值钱

前言:大家好 , 欢迎来到零之笔记的游戏领地 , 我是吐槽人老零 。 近日“生化危机三重制版”(下文简称“新生3”)如约而至 , 让广大生化粉丝乐开了花 , 老零也不例外 , 第一时间入手游戏 , 趁着假期通宵达旦地肝起来 。 但在我红着眼珠子通关两遍之后 , 却觉得胸口积压着一股郁气 , 有几句话如鲠在喉 , 不吐不快 。 于是 , 便有了下面这篇文章 。 先声明 , 这并非一个正儿八经的评测 , 而是吹毛求疵、口吐芬芳、绝不客观的随笔 。 所以文中很多比较“偏激”的观点是老零故意为之 , 大家就当看个乐子 , 欢迎来调戏和调侃 , 拒绝杠精与喷子 。
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由于工作繁忙 , 一年下来老零认真玩的游戏并不多 。 每逢新鲜大作问世 , 我大多都只能眼巴巴看着流口水 。 之后有时间就回头去填坑 , 没时间就只能“翩翩云游” , 权当自己把玩过了 。 但对于CAPCOM , 老零绝对敢站在他面前拍着胸脯说一句:“兄弟对你仁至义尽” 。 无论是“生化危机”、“怪物猎人”还是“但丁去死” , 老零都是第一时间入手 , 哪怕没时间玩或玩不下去(鬼泣5我至今未通关) 。 这是长达二十几年的、从拖鼻涕打街机时就结下的深厚情谊 。 当年曾发誓“苟富贵 , 多买币” , 如今既已经济独立生活自理 , 自然不能把兄弟情打了折扣 。
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然而这一次 , 在通关“生化三重制版”后 , 我忽然心生悲愤 , 很想搂着CAPCOM的肩膀对他语重心长的说一句:“卡表……表、表、表哥 , 我本待卿如兄弟 , 奈何表哥视我为韭菜啊!”
卡表哥:韭菜?拉倒吧 。 不许美化自己 , 你也就是个躲在阴暗中的韭菜黄 。
客观地说 , “生化危机3重制版”并不是个很差的游戏 , 甚至可以说它还相当不错 。 只是它有以下四个小毛病 , 每个毛病单拉出来都不是很严重 , 但凑到一起就有点丧尊严 。 这四个毛病就是——细软快短 , 下面我们一一道来 。
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细雨骑驴入剑门——“生化三重制版”之细在发售之前 , 我就预感到“新生3”的体量不会太大 。 但真的到手之后 , 我还是被这豆芽菜般的尺寸给惊到了 。 咱们拿去年发售的“生化危机2重制版”(下文简称“新生2”)做对比 。 “新生2”有两个主角 , 共四条剧情线 , 虽然说每个角色的A线与B线差别不大(其实我想说根本没差别) , 但好歹面子上的诚意是做足了 。 通关之后 , 还有“第四生还者”、“大逃亡”、“豆腐”等多个模式供君挑战 。
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而“新生3”呢?不好意思 , 毛都没有 。 你想进一步磨练自己的技术、或是秀一下强到逆天的操作 , 那就只能重走一遍流程 。 但无论是“恶梦”难度还是“地狱”难度 , 流程毕竟只是流程 , 它没有那么强的限制性和挑战性 , 除非你自己限制自己 。 尤其对于只喜欢火爆战斗的玩家来说 , 他们不愿再经历一遍跑路和解谜 , 只是想轰轰烈烈战个痛而已 。 显然 , “新生3”没有给这一类玩家做好服务 。 要知道20年前的原版生化3 , 还有个颇有乐趣且泽被后世的“佣兵模式”呢 。
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什么?你说“新生3”带了一个“生化危机-抵抗”?拜托 , 那算是“新生3”的附加模式吗?那是另外一个游戏好不啦?你没看它们在桌面上都是两个快捷方式吗?这就好比咱们去买蛋糕 , 人家给你颗草莓点缀在蛋糕上 , 这可以视为是蛋糕的附加品 。 但若给你块臭豆腐 , 你会把它放在蛋糕上吗?会把它看做蛋糕的一部分吗?
什么?你说我把“抵抗”比作臭豆腐是别有用心?恶意诋毁?别乱说 , 我没有 , 我只是打个比方 , 嘿嘿 , 可不敢有那个意思 。 我不知道“抵抗”臭不臭 , 反正我到现在还没点开过它 , 以后也不打算点开 。 我买“新生3” , 就是想安安静静自己一个人玩个吉儿 , 不想和别人联机玩什么老鹰捉鸡儿 。 所以“新生3”的本体就是细 , 你再搭配多少个魑魅魍魉也没用 , 我还是要说你细 , 而且完全不想和你讲道理 。
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酒力渐消风力软——“生化危机3重制版”之软说“新生3”软 , 是指它的战斗固然火爆 , 但技术含量有点低 。 当然我要承认 , 这多少有点吹毛求疵 。 相比素面朝天的“新生2” , 如今“新生3”增加了个紧急回避 , 在达成完美回避时举起武器 , 还会自动瞄准敌人弱点 , 这看起来似乎有了那么点“技术含量” , 但我觉得还不够 。
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我所说的“技术含量” , 并不是非要有什么“回避”、“格挡”、“一闪”之类花里胡哨的系统 , 而是指战斗的策略性和趣味性 。 我对标的对象是“真!生化之父”三上真司制作的“恶灵附身”(1代) 。 在我看来 , 那才是近些年3D动作冒险游戏最为理想最有深度的战斗系统 。 手枪、霰弹枪、狙击枪、痛苦之弩 , 几种武器各有功用 , 再辅以手榴弹、火柴等高伤道具以及紧张刺激的背后暗杀 , 让每场战斗都充满了乐趣与不确定性 。 即便是同一个关卡 , 同一批敌人 , 我们也可以玩出各种花样(不过“恶灵附身”也有一个说不上是优点还是缺点的问题 , 就是火柴的杀伤力实在太逆天了 , 高难度下没有火柴几乎没法玩) 。 而更为可贵的是 , 战斗的刺激与多样性丝毫没有降低游戏的恐怖感 。 尽管我们火力强大、弹药充足 , 但见到贞子姐姐或保险柜君时依然瑟瑟发抖 , 游戏设计上的功力可见一斑 。 这个有点跑题 , 就不多谈了 。
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而在“新生2”和“新生3”中 , 战斗相对就要单调许多 。 由于主角的背包容量有限 , 不可能把所有武器都背在身上 , 所以我们战斗时也就没那么多选择 。 在“秦王绕柱”上可能有些讲究 , 但在打法上可研究的东西并不多 。 “生化”里的敌人大多是行动缓慢的丧尸 , 对付他们无非就是打头或断腿 。 稍微硬点的敌人 , 比如舔食者或猎杀者 , 我们就换出喷子或榴弹枪 , 基本就这么个模式(我说的是一般人 , 不是刀捅追追的高手) 。 当然 , “生化”的定位是“生存恐怖” , 不是让你大杀四方的 , 所以战斗方式简单点也勉强说得过去 , 这并不是致命缺点 , 我也只是希望它能做得再好一点而已 。
关键在于 , 在“新生3”中 , 战斗的简化与关卡设计的不用心导致了下一个问题——快 。
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劝君快上青云路——“生化3重制版”之快目前老零只打通了“普通”和“专家”两个难度 , 第一次通关用时6个多小时 , 第二次3个多小时(没用商店里购买的道具) 。 难度上去了 , 时间反而少了 , 这并不是我在两天之内技术突飞猛进 , 仅仅是我知道了这游戏无需与敌人多做纠缠而已 。
是的 , “新生3”整个流程下来 , 没有几场强制战斗 , BOSS战少得可怜 。 当我在尸山怪海中来回穿梭时 , 隐约有一种在玩“逃生(OUTLAST)”的感觉 。 回想起来 , 除了与小追追藕断丝连磨磨唧唧 , 也就是对卡洛斯在医院那场“守卫雅典娜”还有点印象 , 但其精彩程度 , 与生化4那经典的木屋防守战、生化5第一章与斧男躲猫猫等战役完全不能相提并论 。
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由于强制战斗偏少 , 导致我们辛辛苦苦积攒的家底几无用武之地 , 通关后一想起满箱子的火药与强力子弹就欲哭无泪 。 再来一遍时 , 既然我们已知勤俭持家毫无必要 , 就把那些强大火力倾泻在傻了吧唧的丧尸身上 , 可是这又有什么快感?丧尸们又有什么错?为什么要承受这本不该由他们承受的痛苦?
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我相信 , 以制作组的强大实力 , 做出几场内容丰富的BOSS战、设计几个需要动动脑子的强制战、或者在与追踪者的几次邂逅中 , 需要坚持多长时间或造成多少伤害才能逃走 , 这并非难事 。 或许制作组考虑的是想让游戏节奏更紧凑 , 这不能说是错 , 但“紧”必然就会带来“快” , 当逃命变成了跑酷 , 多少让人有点意犹未尽 。 在高难度下 , 丧尸的攻击欲望变强 , 冲刺距离变长 , 确实更难了 , 但我也感觉似乎更快了……
对于这样一款“涅槃重生”的经典作品重制 , 其实我希望它能慢一点 , 再慢一点 。
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春宵苦短日高起——“生化3重制版”之短【零式吐槽:生化三重制版之“细软快短”——你的情怀非常值钱】如果说前面三点的吐槽都是鸡蛋里挑骨头 , 那最后这个“短”就不是老零一个人“没事找事”了 , 目前全世界对本作的不满都集中于此 。 可能有人会说:“既然都快了 , 那可不就是短吗?”NONONO , “快”和“短”完全是两个概念 。 大部分类型的游戏都有速通打法 , 一个游戏打得快未必是毛病 , 还有可能是高手的秀场 。 “快”可以是我们手法好 , 打手枪打得快 。 而“短” , 则是你真的短 。
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我们还是拿“新生2”作对比 。 “新生2”里昂线 , 初次通关我用了11个小时(即便如此还有玩家抱怨说生化2“短”) 。 而“新生3” , 我只用了6个小时 , 这还是在经常迷路的情况下 。 且“新生2”有四条故事线 , “新生3”只有一条 。 如果“新生2”短 , 那么“新生3”就是“短除以4” 。
短!还除以4!你说这玩意儿还能看吗?还好意思去公共澡堂子……不是 , 好意思拿得出手吗?
可能有人会说:原版生化3也短呀!话是没错 , 原版3代是个赶鸭子上架的作品 , 体量也不如原版2代 , 这是事实 。 但如今都2020年了 , 你为啥要去和二十年前的作品去比呢?你既然叫“重制版” , 不就是应该取长补短查缺补漏吗?“新生3”漏没补多少 , 反而删去了原版的钟楼、公园等章节 , 实在让人难以理解 。
哦对了 , 要说补漏 , “新生3”倒是大幅增加了卡洛斯的戏份 , 在浣熊市警察局里逛得不亦乐乎……我要给老卡点一个大大的赞 , 它知道我们特别钟爱警察局这个场景 , 在“新生2”里没逛够 , 一定要花钱买份新作再逛一遍 。
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关于“短”这方面我就不多说了 , 已经有太多文章吐槽过 , 我也骂不出什么新意 。 最后 , 我来总结一下 , 其实所有的问题都不是问题 , 所有的病 , 都是穷病 。
一掷千金浑是胆——你的情怀非常值钱“新生2”发售后 , 虽然存在虎头蛇尾等一些问题 , 但还是获得了广泛好评 , 除了游戏本身质量过硬 , 必须承认“情怀”也加了不少分数 。 而“新生3”公布后 , 也是一片叫好之声 , 原因为何?不还是想重见少年女神吉儿姐姐嘛 。
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然而 , 你再馋姐姐 , 也得掂量掂量自己的钱包 , 这是个再现实不过的问题 。 老零是个俗人 , 买东西最先考虑性价比 。 我还是个庸人 , 从不买什么豪华版、限定版这些花里胡哨的东西 。 这款“新生3”定价414 , 此价格在老零买过的游戏中绝对可排进前十 , 前五都有可能 。 当年“新生2”卖300多(具体多少我忘了) , 而“短除以4”的“新生3”居然更贵 , 着实让人难以接受 。
或许会有人说:虽然贵 , 但你买的是两个游戏啊 , 你还是赚了 。 且慢 , 咱们先来掰扯掰扯 , “新生3”究竟是不是买一送一?如果是 , 那么是买3代送“抵抗” , 还是买“抵抗”送3代?他俩分别值多少钱?如果不是买一送一 , 那为什么不分开卖?如果去掉了“抵抗”的“新生3”卖207块钱 , 哪怕卖307块钱 , 我都绝不会在这身外之物上斤斤计较 , 咱虽然不宽裕 , 但为情怀付出点银子还是心甘情愿的 。
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前面我说“所有的病都是穷病” , 写到这里我觉得写的不对 。 这不是穷不穷的问题 , 而是值不值 。 就像比尔盖茨再财大 , 扎克伯格再气粗 , 也不会花10万块买瓶老抽 , 因为它不值 。 其实老卡又何尝不知道它不值 , 但没办法 , 说白了 , 根儿就在于老卡对“抵抗”毫无信心 , 只能借着吉儿姐姐的美貌割一波菜 , 爱玩玩 , 不玩爬 。 而我们也只能忍气吞声 , 谁叫我们当年喊“重制”喊得欢呢?如今菜做出来了 , 不管好不好吃 , 这账总得结吧?
据小道消息 , “生化3重制版”之后 , 老卡的“冷饭计划”就告一段落了 。 很好 , 很有自知之明 。 它知道 , 历经“新生3”之后 , 短期内再想割菜就不那么容易了 。 但没关系 , 再酝酿个几年 , 肯定又会有人嚷嚷“维罗妮卡为啥不重制?”“恐龙危机为啥不重制?”那时再跳出来笑眯眯地半推半就:“这可是你们要的哟 , 可不是我硬塞给你们的哟!”
我相信会有那一天 , 我也相信 , 我会是叫得最欢、掌声最响的人之一 。
因为我们玩家 , 永远都不长记性 。
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