抓人收益降低而刷野收益增高?偏运营的节奏对谁有利?

英雄联盟的职业比赛进行的是如火如荼 , 不过比赛一般都是随着版本走的 , BP英雄也是要根据当前的T1环境来分析的 , 而在最近一段时间内 , 英雄联盟又公布了一波英雄的削弱增强 , 并且进一步的调整了游戏的节奏理念 , 实际上这会直接影响到职业比赛的节奏 , 就拿LPL和LCK来看 , 这两个风格截然不同的两个赛区 , 实际上是继承了游戏中两个不同的游戏理念 , 要么运营取胜 , 靠着资源的不断换取 , 以运营为主 , 要么打架取胜 , 以战养战 , 直到滚起的雪球无限大压垮劣势方 。
抓人收益降低而刷野收益增高?偏运营的节奏对谁有利?
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在这些改动中 , 首先迎来的就是6位英雄的削弱 , 厄斐琉斯因为出色的技能机制 , 即便是已经被砍了一刀也还是有极高的BP率 , 而这一次不但削弱了厄斐琉斯 , 还包括了维鲁斯 , 塞纳 , 卡莉斯塔等英雄的削弱 , 其中卡莉斯塔的削弱是最令人捉摸不透的 , 确实卡莉斯塔上单的压制力非常强 , 但这个英雄走上路有一个很大的劣势 , 非常容易被对手针对 , 如果没能在线上打出优势 , 团战中能发挥的作用就非常小了 。
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而下路英雄的加强 , 实际上也是为了能够丰富当前的下路体系 , 在几个版本中ADC能发挥的作用都非常有限 , 这次加强下路英雄会会进一步的提升这些英雄的登场率 , 当然具体的选择还要看各大赛区的风格 。
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而这一次中 , 改动比较大的就是关于野区的调整了 , 在这一次改动并没有直接告诉出具体的改动数值 , 而是比较粗略的提及了打野的新方向 , 首先是当前打野的痛点:基本上和辅助一样的等级 。 通常在中路6级打野才5级 , 而这一次直接调整了野区的经验 , 把抓人GANK的收益下调了 , 也就是说新版本中可能更偏向食草型打野 , 隐藏的意思就是现在不跟你玩打架节奏了 , 开始转型到野区的攻防战中 , 如何在保护好自家野区的同时入侵到更多资源成为了新版本的重点 。
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这次的版本更新可能会在一定程度上改变现在LPL赛区一言不合就打架的现状 , 不管是职业比赛还是平时的Rank , 大家可能会对游戏整体的运营更加重视 , 各位看官 , 你们喜欢偏向运营的游戏节奏么?


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