#机核网#为什么我们总乐此不疲的在游戏中钓鱼?
作者:哈斯卡蘸酱
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“没有了钓鱼的JRPG根本就没有灵魂!”
我这里说的不是网络广泛意义上的那个“钓鱼” , 而是现实中真正的钓鱼 。
在众多的日本RPG游戏中 , 钓鱼是绝对不能缺少的要素 , 有的游戏里面钓鱼甚至能够单独独立再出一个游戏来 。 最关键的是 , 很多的RPG游戏钓鱼系统做的可谓是精良完善 , 已经完全超越了游戏内置小游戏的程度 。
这种现象在日本的游戏中非常常见 , 似乎在日本人看来一个游戏中如果没有钓鱼的元素就缺少了灵魂 。 而由于日本游戏的在全世界范围内的流行 , 钓鱼这个元素也逐渐传染到了欧美游戏之中 。 他们也开始钓鱼了 。
那么为什么游戏中总有钓鱼呢?
1.
钓鱼这个元素最广泛出现于日本的RPG游戏之中 。 在你听过的那些游戏里面 , 基本都有着钓鱼的元素 。
《最终幻想》系列就是把钓鱼元素做到了极致的典范 , 《最终幻想15》中王子沉迷钓鱼忘记复国的梗自不用多提 , 那钓鱼游戏单独出个VR版本已经证明了这个小游戏有多么成功 。 而在《最终幻想14》中 , 钓鱼这项看起来只是娱乐的采集技能更是做到了极致 。
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在MMORPG《最终幻想14》中根据饵种钓不同的鱼是基础中的基础 , 游戏中小到鱼竿抖动的大小 , 拍击水面的声音 , 大到天气的变化 , 钓鱼的时间 , 挥杆的时长 , 钓鱼的地点 , 这些都会影响到钓到的鱼 。 《最终幻想14》中几乎每个渔场都有一个鱼王 , 只有用特定的钓鱼方法才能够钓上这个鱼王 。
钓到所有的鱼王是每一个钓鱼的《最终幻想14》玩家的夙愿 。 钓鱼需要的不仅是耐心 , 更是运气 。 在《最终幻想14》里面 , 如果你能钓到原初世界的所有鱼王 , 那么就会获得一个“烟波钓徒”的称号 。
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烟波钓徒是一个成语 , 读指隐居江湖者 , 是来自《新唐书》的卷一百九十六中《隐逸列传·张志和》的故事 。 在唐代 , 张志和这个官员辞官之后 , 隐居在江湖间 , 钓鱼的时候不带鱼饵 , 只是放下去鱼漂 , 自娱自乐 , 所以他自称“烟波钓徒” 。
在5.2的版本之中 , 《最终幻想14》甚至增添了一个海钓系统 , 玩家还能够坐船去海上钓鱼 , 更增加了游戏中钓鱼的便利性和深度 。
不只是《最终幻想14》这样的MMO网游 , 在单机游戏中 , 钓鱼这个元素的比重也是越来越重了 。 《勇者斗恶龙》 , 《最终幻想》 , 《传说系列》 , 《轨迹系列》 , 这些RPG游戏的钓鱼元素已经成为了传统 。 近些年来 , 就像是《怪物猎人》 , 《真三国无双》 , 《尼尔》这样的游戏中都加入了意味不明的钓鱼系统 。
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如果你在和巨大的雄火龙什么的战斗的时候 , 总有一个队友不见踪影 , 那么他很有可能就是去钓鱼了 。
2.
为什么日系的游戏中这么喜欢加入钓鱼的系统呢?有一种说法是 , 和欧美的CRPG脱胎于桌游不同 , 早期的日式RPG是纯粹的一本道游戏 。 如果说欧美的RPG游戏更像是一个世界给你去探索 , 那么日本的RPG游戏就是给你一本书让你去看 。
所以 , 在日式的RPG之中你能看到很多的用于填充游戏时长的小内容 , 比如说料理 , 钓鱼这些纯粹的生活桥段 。 因为本身故事的一本道 , 这些生活的小内容填充进入游戏之后 , 更让整个游戏变得饱满了 。 而且 , 这些小游戏的另一个重要用途就是能够增加玩家的游戏时间 , 扩充游戏内容 。
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从本质上来说 , 早期日本RPG中的钓鱼 , 料理和很多日式游戏中形同鸡肋的支线任务一样 , 是一种日本商家增加游戏内容的方法 。 通过钓鱼这种极其耗费时间 , 耐心并且充满了收集元素的内容 , 让这些RPG游戏变得饱满了 。
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