##梦幻西游:理性讨论,怎么解决五行斗法堵车的问题( 二 )


2、对于已经进去的队伍 , 能否增加一个排队叫号的机制 。这样可以避免在最后一个怪狂点鼠标点的手疼 , 拖怪也没有了意义 。根据进场先来后到 , 轮到哪只队伍杀了 , 给1分钟的时间准备切入战斗 , 时间到了不切 , 直接跳过 。
3、不少玩家卡在第四个怪 , 是为了保证先杀到第五个 , 也是因为第五个怪不少玩家杀的很慢(这里带一个溅射的DT反而快很多) 。那么第五个怪可以增加一些限回合挑战(就像帮派迷宫的龙) , 多少回合内杀完 , 杀不完直接传送出场 。这样外面等的玩家心里有个谱 , 大约几分钟 , 前面的队伍一定会结束 。同时难度增加了 , 奖励也可以跟着提升下 , 增加大五宝什么的 。
【##梦幻西游:理性讨论,怎么解决五行斗法堵车的问题】4、最后一个 , 一劳永逸方便玩家的办法 。在NPC入口处 , 增加一个当前挑战玩家计数器 , 就像一些大型停车场的车位一样 。带着队伍一看 , 显示当前挑战玩家数量100个 , 那肯定严重堵车 , 先不进去 。


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