『版本』云顶之弈:赌狗末日,10.8版本卖血流被拳头针对!

英雄联盟推出的自走棋模式云顶之弈 , 自2019年推出以来 , 便受到了广大撸友的欢迎 。不同于召唤师峡谷的细节探究和激烈对抗 , 云顶之弈更为宽松的上手门槛和慢节奏让诸多“电竞老年人”也是焕发了自己的第二春 。
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随着玩家对云顶之弈羁绊等内容的进一步探究 , 也开发了诸多广受欢迎的游戏流派 , 从S1的斗枪、赌刺到如今他们的回归 , 都让棋手们大呼过瘾 。
这些阵容有的需要稳定运营保持连胜 , 有的却需要故意认输保持连败以待后期崛起……但就在近期云顶之弈的开发团队发布了一则公告 , 宣称将要针对游戏中故意连败的套路进行针对 。
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设计师认为“云顶之弈S3银河战争中的前期连败卖血策略 , 收益过大而风险却较低 , 对游戏的平衡造成了破坏” 。所以将对云顶之弈的10.8版本做如下调整:场上剩余棋子对玩家造成的伤害提高对玩家造成的伤害小小英雄造成的每阶段基础伤害:0/3/4/5/10/15/20 >>> 0/1/1/2/5/10/15幸存英雄每阶段造成伤害:1/2/3/4/5/6/7/8/9/10>>> 2/4/6/8/10/11/12/13/14/15
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以当下热门的“机甲刺”经典卖血流来说 , 连败到3-2阶段 , 往往还会剩余60左右的血量 。但10.8版本的改动将进一步降低卖血流玩家的血量 , 同期的运营套路很可能会把玩家的血量降低到40左右 , 这极大地提高了卖血流运营的风险 , 一旦再出现失误 , 很可能到第四阶段中期左右便会被一波带走 。
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“卖血流”之所以卖血 , 不仅是因为低血量可以再选秀中抢到心仪的装备 , 更多的还是能够靠连败拿到不菲的连败收益 , 拳头同时对连败和连胜的金币进行了调整 。10.7版本2连胜/连败 = +1g3 连胜/连败= +2g4+连胜/连败 = +3g10.8版本2-3连胜/连败 = +1g4 连胜/连败= +2g5+ 连胜/连败 = +3g
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【『版本』云顶之弈:赌狗末日,10.8版本卖血流被拳头针对!】连败经济的削弱 , 进一步打击了以“机甲刺”流派为首的“卖血流” , 一方面血量大幅降低 , 另一方面经济收益也被制裁 , 这进一步增加了“赌刺”的风险 。
也有玩家吐槽:不是故意连败 , 而是有时天谴开局 , 没装备没金币各种阵容更是三缺一四缺一 , 怎么能不连败?连败之后转“卖血流”赌一下运气也要被制裁?还能不能玩了?
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随着云顶之弈第三赛季银河战争的上线 , 大家也发现了这一赛季的特点 , 那就是血量降低速度变慢 , 游戏整体节奏放缓 , 决赛圈的玩家往往需要40分钟才能打完一局 。
拳头对云顶之弈10.8版本的改动 , 一方面针对了“赌刺”等较为强势的阵容 , 另一方面则大大加快了游戏的整体节奏 。网游那点事小编推测 , 后续一局游戏的时间很可能将控制在30分钟左右 。


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