《命运神界》上线拿下App Store免费Top 1,为曹楠创业公司二次元新作

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今日 , 一款二次元新作《命运神界:梦境链接》公测 , 随即登顶AppStore免费榜 。
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这款产品由曹楠创业公司龙拳风暴开发 , 是他们旗下第一款偏核心向的二次元产品 。 葡萄君在此前也参与过该游戏的测试 , 并采访了游戏总制作人贾菲 , 得知该产品为龙拳尝试从0创立IP的一个关键项目 。
第一眼的印象上 , 《命运神界》中有几分二代卡牌的影子 , 也能让人很快联想到曹楠此前制作的一些成熟产品 , 比如曾创下40亿总流水的《拳皇98OL终极之战》 。 但深入体验之后 , 不难看出该产品在玩法打磨上 , 采用了策略性更深的模式 , 与以往的卡牌游戏差别较大 。
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这款游戏的核心玩法结合了TCG的费用消耗模式、二代卡牌的三路九格阵容站位 , 以及战中即时放置出战角色的操作等设计 , 使得战斗体验都不同于以往的传统品类 。 由于放置角色以后 , 会立即释放技能触发效果 , 所以在《命运神界》中 , 考验玩家的是战前卡组搭配、战中即时操作 , 还有破解对方阵容的时机把握 , 可以看做是一套完整的即时操作 。
该机制的引入 , 使得游戏中后期玩法会非常强调套路的搭配 , 此前参与测试的玩家也研究出非常多不同的套路打法 , 比如召唤复活流、菜刀流、法师AOE爆发流、无敌流等等 。
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在核心玩法有了融合创新的基础上 , 游戏在美术塑造、剧情塑造等方面 , 也都尝试了二次元味比较浓重风格 , 以及代入感相对深的意境和氛围 。 对于这个从传统领域起家 , 初次尝试二次元的团队而言 , 这些内容背后的确看得出足够的诚意 。
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【《命运神界》上线拿下App Store免费Top 1,为曹楠创业公司二次元新作】当然 , 在这款游戏中 , 也可以看出龙拳在尝试寻找传统商业模式与新兴圈层之间的结合点 , 《命运神界》也采用了很多看起来比较传统的系统框架 。 从市场角度来看 , 游戏此前在TapTap和海外已经积累了不少测试和上线经验 , 或许他们已经找到产品和用户之间的平衡点 。
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有意思的是 , 游戏在发行层面选择与快手、A站联合发行 。 快手此前已经全资收购A站 , 那么可以初步判断 , 《命运神界》的目标也是借A站这个窗口 , 挖掘二次元相关的目标用户 。 与此同时 , 葡萄君也观察到《命运神界》在上线前的广告动作 , 其实不仅仅基于A站和快手体系 , 同样也与B站有不少的交集 。
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所以这款游戏目前来看 , 更多在以比较广撒网的策略 , 去吸引感兴趣的用户 , 来扩大自己的用户基本盘 。 这款产品今后的成绩表现 , 葡萄君也会继续关注 , 如果各位读者感兴趣 , 可以移步过往的采访内容 , 详细查看《命运神界》的开发理念和经过 。


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