DOTA2酱油斧王攻略:没有比我更能猛的酱油了!

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众所周知 , 斧王在路人和比赛中主要是作为3号位来打的 , 通常来说我们队友酱油位的选择会更优先去考虑传统的智力型英雄 , 像斧王这样的傻瓜肉排不在我们的正常考虑范围之内 。 不过这不能当作刻板的教条去执行 , 自从拳击手帕皮酱在比赛中用出过五号位斧王之后 , 我学着在路人中用了几把 , 实际上效果还挺不错的 。
对于酱油而言 , 力量英雄天生附带的高力量高成长都使得斧王比绝大多数酱油会表现得更肉一点 , 而其自带的无视魔免控制在游戏中后期能有非常不错的表现 , 对抗部分吃BKB的核心 , 他能通过道具和走位来回拉扯一次又一次的控住对面;除此之外 , 斧王还具备了快速的个体切入能力 , 点了灯之后的绿鞋斧王跑得很快 , 即使是在游戏中前期没有出到跳刀的情况下也能利用自己的点灯打出"走吼"的控制 , 对于酱油来说 , 跳刀这样装备的出装时机也不会像3号位那么的严苛 , 更何况他还有个收人头的大招 , 路人局中只要稍微收到1到2个人头 , 跳刀可期 。
所以在这一系列的前提下 , 斧王在路人在作为4、5号位来打是有一定道理的 。 不过说实在话 , 大部分情况下常规辅助在对局中的表现力并不逊色斧王 , 只不过在个别对局之中 , 斧王存在着更大的表现空间 , 如果我们完全不用这个英雄打辅助或者完全不会想起来这个辅助英雄的话 , 那就意味着我们的阵容体系中少了个关键性的肉装辅助 , 对于路人天梯而言 , 这一来回可能就是50分没了 , 很可惜的 。 狂战士之吼
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斧王的1技能是一个无视魔免控制 , 且能在短时间内提升自身30点护甲 , 对抗物理核心 , 他的肉度在该技能的加持下是有一定保证的 。 该技能满级之后提供3.2秒的长时间范围控制 , 冷却只有10秒 , 是酱油斧王最核心的技能 。 在游戏前期 , 我会推荐堆2个护腕、或者2个锁子甲、再或者两个守护指环来提升斧王的坦度 , 当然必不可少的还有大魔棒 , 针对不同的阵容有不同的出装思路 , 但是核心依然是选择最适合当前双方阵容体系且高性价比的肉装来最大限度提升斧王在团战中的作战能力 , 否则酱油斧王就真的打成挂机斧王了 。 战斗饥渴
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斧王的2技能是对线好技能 , 俗称点灯 , 在对线期配合强势的核心能打出非常不错的效果 。 此外该技能在游戏中后期也有很不错的表现 , 技能提供的自身加速和敌方减速效果任何时候都能让斧王在战斗中有所表现 , 12%机动力的提升对于酱油就显得很关键了 。 战斗饥渴满级之后打满能打出480点的税前伤害 , 而1级的时候也能打出192的税前伤害 , 这已经是整个刀塔2中伤害最高的一批技能了 , 所以在加点方面大多数情况下我会推荐先加1级的战斗饥渴来帮助队友占线和打压制 。 反击螺旋
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1级的反击螺旋就有60点的范围纯粹伤害 , 是最具性价比的(往后每一级提升40点) , 如果在抢F的时候碰上对面的集火、或者在对线期面对2个近战英雄 , 那么斧王是可以考虑在1级的时候就把该技能点上的 , 更何况这个技能还能极大幅度提高斧王的发育效率呢 。
正常来说 , 酱油斧王在前期最多点2级的反击螺旋 , 如果对线血优或者自己打得很肥 , 就可以考虑先把反击螺旋满上趁早做出跳刀 , 否则1-2级就够用了 , 酱油没那么多的机会去转人 。
淘汰之刃
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这是一个堪比曾今版本赏金大招群体加速的技能 , 淘汰之刃在完成斩杀后能提供全团一个加速BUFF , 这对于团队而言收益可太高了 。 可惜酱油斧王斩杀人的机会没那么多 , 所以尽可能在对线期和中期发育的时候打肥自己吧 。 就像我们前面说的 , 酱油的经济来源有限 , 大多数情况下酱油斧王出跳都是20分钟往后了 , 很多时候需要该技能的斩杀来补充一定经济 , 如果前期我们需要人头来帮助我们快速做出跳刀的话 , 提前跟队友沟通下 , 然后用斩杀收掉几个关键性的人头出跳买5带节奏 。 天赋加点
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先说天赋 , 酱油斧王看发育程度 , 肥了10级可以点攻速 , 否则无脑力量;15级移速优先 , 除非我们这时候很顺又比较缺蓝;20级同理 , 不肥加右边的生命恢复 , 肥了视情况考虑加左边强化自身正面输出;25级左右皆可 , 看战况和局势 , 一般酱油打不到这个时候 。 加点方面 , 1级无脑点灯总是不会出错 , 有时候也能加反击螺旋 。 6级加点一般是有大点大 , 3级点灯2级吼或者1级吼1级反击螺旋 。 A杖
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斧王的A收益极高 , 我非常推荐酱油斧王在堆了一定基础装之后裸A的打法 。 这么做的好处是A杖这个装备越早出收益越高 , 在很早的时候就可以极大程度提升团队的正面作战能力 , 而且这个件装备相当的平滑 , 坏处自然就是需要牺牲我们的跳刀以及推推棒 , 没了这两件装备 , 团战来回拉扯吼人就只能靠走位来完成了 , 所以具体如何选择出装还是要看局势 , 需要我们扛起团队的游走和先手 , 那么常规出装思路就好 , 但如果有足够的先手与控制了 , 试试A杖?面板
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斧王的面板对于酱油来说相当的华丽 , 310的基础移速 , 堪称半匹千里马;700基础生命3.6力量成长以及2.2的防御 , 为斧王带来了极高的生存能力;蓝量或许会有所紧缺 , 但大部分情况下如果不是一直在甩技能的话 , 配合点小蓝斧王的蓝量基本够用 , 甚至都不用刻意出太多撑蓝的装备 , 有个小魔棒配点小蓝也就够了 , 总的来说这面板打酱油已经很舒服了 , 看看冰女吧……对线
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对线期出门可以考虑留个点 , 另外多带点补给 , 在经济到达110之后第一时间买大药罐(这个不一定自己用 , 不是特别急的话留给大哥 , 自己用掉的话记得补充一个 , 酱油斧王在没有骨灰之前身上一直要带一个大药罐 , 推塔扛塔或者残局给核心补给都非常好用) , 买完大药罐之后下一个70看此时的蓝量和消耗考虑是否要买个芒果 。
对线期酱油斧王主要任务就一个 , 保肥大哥 , 保肥大哥的关键在于点灯 。 我们前面也说了 , 点灯的消耗能力非常强 , 一般我们会把点灯交给敌方的4、5号位 , 也就是对面的酱油 , 因为酱油补刀的机会少 , 点灯能在他们身上打出更多的伤害 。 如果对面要消DEBUFF , 那么我们抓着对面想要补刀来消除点灯的机会可以配合大哥狠狠的揍他一顿;如果对面不消吃满 , 那就是最理想的情况 , 等技能CD再打一套 , 对面会被消耗得很难受 。
一旦敌方英雄进入残血状态 , 他们被点灯之后是不敢补刀的 , 点灯之后就可以冲上去A人了 。 这里要记住太祖的十六字箴言 , 假如没有做好击杀敌方英雄的准备 , 敌方又舍得用技能来换我们的血时记得跑一下 , 用吃树回下血等点灯的冷却再打一套 , 尽量别越过兵线去1打2 , 大部分情况下都能占到便宜 。
最糟糕的情况就是对不过全面崩盘了 , 趁早买个真眼挂身上拉双野或者直接去对面家囤兵线 , 再穷不能穷大哥 , 我们可以不吃经验不打钱 , 大哥必须要肥 。 出装思路和团战拉扯
斧王的出装思路我个人更偏向于优先团队出装 , 然后再于合适的时机掏出跳刀 。 譬如我们对线期有了双护腕加上大魔棒之后 , 正面又不吃亏 , 先补个笛子就非常科学 , 另外推推棒也是斧王最高优先级的装备 , 趁早做出来即可以救人逃生又可以打先手 , 如果没有明确的出装思路 , 无脑推推棒就完事了 。 其他的装备还有微光、大骨灰、赤红甲等 , 这些都很适合斧王 , 不过由于经济限制只能看局势来挑选最合适的 。
团战拉扯方面更多的吃玩家的基本功 , 这边提供一个思路 。 酱油斧王的坦度是没有三号位斧王高的 , 且大部分时候没有BKB来支持 , 所以有跳刀之前尽量打反手 , 多打几波吼我们的团战作用就出来了 , 关键性的道具就是推推棒 。 吼完人之后看情况 , 需要面对集火就直接推出来 , 否则先走出来 , 等技能冷却再走上去吼一套 , 争取将控制最大化 。 卷兵带线、堆野发育、用命拉扯
卷兵带线、堆野发育、用命拉扯 , 这三点是我一直在说的 。 带线拉扯在游戏中后期太关键了 , 尤其是劣势局的时候 , 一个酱油的操作甚至能改变整场的局势 , 斧王有了跳刀或者微光可以大胆得带一些大哥不敢带的线 , 帮团队拉扯出更多的发育空间 。 当然 , 这里说的是劣势局 , 顺风的情况下还是优先多抱团 。
至于屯野 , 这种基本操作想必就不需要我多说了 , 我们的装备钱一大部分都是野区扣出来的 , 专注帮大哥屯上5-10波野这经济一下子就起飞了 。 斧王屯野是有优势的 , 点灯可以做到远距离拉野 , 所以斧王屯双是一件很简单的事情 , 理想状态下只要5分钟就能屯到10波野怪 , 没野的时候帮忙占住中路线什么的 , 防止对面快速推进 , 这节奏就很舒服了 。
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尾声
在我看来 , 斧王是一个相当有价值的辅助英雄 , 如今火猫都能打辅助的年代 , 斧王这样的猛男肉核转型辅助也是太正常不过的事了 , 这时候还抱着刻板印象去否定就不太应该了 。 当然也不能迷信这样的非常规辅助英雄 , 我个人选择斧王是在团队缺少控制以及缺肉的情况下才会选出来的 , 斧王的缺陷也非常明显 , 没有团战技能、没有爆发技能 , 打团在术士凤凰面前就是弟中弟、爆发在莱恩海民面前也显得那么的卑微 。 但是每个英雄都有他们的定位和优势 , 在天梯环境中 , 多掌控一个英雄 , 多了解一种思路总是能帮助我们掌握更多的信息的 , 不管斧王打辅助有多么的奇怪 , 帕皮酱能在职业比赛中用出就说明了这样的思路是有意义的 , 路人对战启发职业选手 , 职业比赛反过来为路人天梯带来战术的启发 , 一直以来都是这样 , 不是么 。
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