PS5设计师:可变时钟全自动 开发商无需针对优化
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索尼次世代PS5主机虽然从硬件性能上看并不如微软旗下的XboxSeriesX那样震撼人心 , 但它却拥有一些不错的硬件设计 , 可变时钟频率就是其中的代表 。 不过也有人担心 , 只有索尼第一方工作室可能会运用此项功能 , 而第三方开发商们可能不会 。 对此 , PS5设计师MarkCerny做出了回应 。

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MarkCerny表示PS5的可变时钟频率设计并不会成为第三方游戏开发商的障碍 , 这是一项全自动的功能 , 它将根据游戏当下的运行效率和负载程度自行调整 , 开发商们无需对此进行针对性优化 。 也就是说 , 游戏开发商在制作游戏时无需将可变时钟频率考虑在内 , 按照正常开发思路制作游戏即可 。

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MarkCerny
如果MarkCerny的说法成立 , 那么无论是对第一方工作室还是第三方开发商而言 , PS5的使用效率都将会获得极大地提升 。 当然 , 最终效果是否能够如MarkCerny所述 , 仍需等待PS5正式发售后才能一见分晓 。
索尼次世代PS5主机预计将于2020年底正式发售 。
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