“电竞春晚”神仙打架落幕!行业告别“边缘化” 或攀上主流高峰?

傻大方_本文原始标题:“电竞春晚”神仙打架落幕!行业告别“边缘化”或攀上主流高峰?
2020年4月5日 , 对于电竞粉丝而言是一个激动万分的日子——“电竞春晚”来了 。
国内热度最高的电竞联赛——LPL(英雄联盟中国大陆赛区)春季赛常规赛第五周RNG对战iG的比赛拉开了序幕 , 而这一对“冤家”的比赛向来是受到万人瞩目 , 可以称为“神仙打架” , 而昨晚两队的表现也较为出色 , 为粉丝带来三场刺激的攻防比赛 , 最终iG以2:1战胜RNG 。
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来源于:微博
值得注意的是 , 这场比赛也在各大社交平台上“出了圈” , 频上热搜 。
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时至今日 , 从以CS、《星际争霸》为首的电竞游戏进入中国 , 促使行业进入成长导入期 , 再到2019年电子竞技运动正式被国家承认 , 产业逐步进入大众视野...不得不说 , 电竞圈的“逆袭”可谓是一部辛酸血泪史 , 毕竟这一曾一度被“边缘化”的行业到如今的日渐成熟 , 受人认可 , 实在是飞跃式的进步 。
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来源于:艾瑞咨询 , 安信证券
这其间 , 除了政策的正面支撑之外 , 行业的兴盛发展还是在于时代变迁之后人们的视野日趋广阔 , 尤其在年轻一代的“理性安利”之下 , 这不仅仅是现今的一种休闲娱乐 , 也成了为国争光争荣誉的竞技之一 。
电竞的“崛起”
事实上 , 2020年被称为是“全球电子竞技市场的里程碑” , 电子竞技市场总收入有望将首次突破十亿美元大关(除去直播平台的广告收入) 。
从市场行情来看 , 2019年全球电子竞技收入为9.51亿美元 , 同比增长22.4% , 预计2020年全球电子竞技收入或达到11亿美元 。 其中 , 2020年我国或将凭借3.85亿美元成为全球收入最高的电子竞技市场 , 北美市场和西欧市场紧随其后(总收入分比为2.53亿美元和2.01亿美元) 。
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具体来说 , 受益于相关部门的规范引导 , 以及行业坚持不懈的努力 , 我国电竞产业受到了前所未有的重视 , 2019年我国电子竞技游戏实际销售收入为969.6亿元 , 同比增长16.20% , 2016-2019年期间我国电子竞技游戏市场实际销售收入年均复合增长率为24.32%;2019年我国电子竞技用户规模达4.59亿人 , 同比增长7.24% , 2016-2019年期间我国电子竞技用户规模年均复合增长率为24.57% , 虽有所放缓 , 但进入一定的稳定期 。
与此同时 , 2020年全球电竞观众(每年至少观看一次专业电竞内容的人 , 包括核心电竞爱好者和非核心观众)有望达到4.95亿 , 其中 , 核心电竞爱好者(观看专业电竞内容频率大于一月一次的人)或达到2.23亿 , 预计到2023年或达到2.95亿;2020年偶尔观看的非核心观众(观看专业电竞内容频率小于一月一次的人)数量有望2.45亿 , 预计到2023年或将增长至2.51亿 。
而正是电竞行业未来的蓝海潜质被得以有效发掘 , 不少企业试图入局或是跨界于此 , 近年来我国电竞企业不断稳步增长 , 根据相关数据显示 , 目前我国电竞企业接近9000家 , 其中 , 超过九成的电竞企业成立于5年之内 , 还处于创业萌芽阶段;且2019年新增的电竞企业首次超过3,000家 , 足以看出不少企业对这一块大蛋糕加以“虎视眈眈” 。
具体就电竞产业链来看 , 一般而言 , 主要分为上游——游戏开发和运营、中游——电竞赛事及职业联盟等以及下游——直播平台等 。 值得注意的是 , 就我国目前电竞现状而言 , 入局中下游产业的热度较高 , 毕竟电竞赛事具备较强的变现能力 , 且现今 , 尤其是疫情期间 , 直播再次成为现今人们享受娱乐生活的主流之一 , 同时也为电竞赛事的传播加以积极的助力 。
但基于上述 , 可以看出我国电竞产业链的布局还不够完善 , 存有痛点 , 即对于内容创造方面还留有缺口 , 而没有精品化游戏的诞生 , 一定程度上就难以维系电竞用户的黏性和热情;除此之外 , 从事电竞的人员依旧较为稀缺 , 根据“电子竞技员”国家职业技能标准开发启动会上公布的数据显示 , 我国现有的电竞从业人数仅仅5万人 , 人才缺口达到50万人 。
因此 , 这一市场的空间还留给入局者较多布局的机会 , 而在他们为自身经营赢得机会的同时 , 进而也为电竞行业的发展起到良性作用 。
然而 , 虽说电竞行业的成长性表现亮眼 , 但在疫情的打击之下 , 电竞行业自然无法不受到波及 , 其中 , 最受影响的莫过于中游部分 , 即线下赛事的取消或是延期 。
国内市场的《英雄联盟》LPL和《王者荣耀》KPL的春季赛均改为线上赛 , 《穿越火线》的CFPLS15总决赛和CFMLS7总决赛赛程将进行调整;
V社宣布取消本赛季的第四个Minor以及Major(震中杯)赛事;
EA发布公告称将暂停所有电子竞技活动 , 其中 , 包括《Apex英雄》、《FIFA20》、《FIFAOnline4》和《Madden20》的相关赛事 , 以及EA授权的第三方赛事;
动视暴雪宣布取消《守望先锋联赛》三月与四月的所有主场活动 , 《使命召唤》联赛将转为线上模式进行 。
“近30家有影响力的电竞企业一、二季度取消或延期的赛事达到500场左右 , 直接经济损失超过10亿元 。 ”——上海市电子竞技运动协会
值得一提分是 , 此消彼长是不变的自然逻辑 , 从线下会场的比拼转为线上赛事的直播 , 电竞热度依然不减 , 事实上 , 自从国内3月9日LPL采用线上赛形式恢复比赛后 , 日均独立访客数相比第一周继续提升 , 较2019年LPL春季赛同比增长超过30% , 足以看出电竞市场受疫情冲击有限 , 其间入局的头部标的或继续由此受益 。
电竞板块的投资机会?
腾讯(0700.HK):2019年实现营收3772.89亿元 , 同比增长21%;净利润943.51亿元 , 同比增长22% 。 在增值服务业务方面(由网络游戏和社交网络两块构成) , 2019年该业务收入2000亿元 , 同比增长13% , 其中 , 网络游戏收入达到1147亿元 , 同比增长10% 。 目前 , 腾讯电竞联合央视CCTV发现之旅一同打造了一部电竞记录片——《电子竞技在中国》 , 拍摄一共历时457天 , 走访中国28个城市和洛杉矶、波士顿等海外城市 , 涉及20余项不同游戏的赛事 , 采访超过80位电竞行业资深人士 , 旨在深度展现目前电子竞技的发展面貌 。
网易(NTES):2019年网易实现净收入592.4亿元 , 归属于网易公司股东的持续经营净利润为156.6亿元;2019年全年在线游戏净收入为464.2亿元 , 同比增长16% 。 其中 , 第四季度在线游戏服务净收入116.0亿元 , 同比增长5% , 连续七个季度保持百亿以上营收的增长 。 目前网易电竞NeXT2020春季赛正式拉开战幕 , 4月3日-6月7日期间 , 全新赛季将采用全程线上赛模式 。
完美世界(002624.SZ):2019年实现营业收入80.38亿元 , 同比增长0.05%;实现归母净利润15.04亿元 , 同比下滑11.85% 。 其中 , 公司游戏业务实现营业收入约68.3亿元 , 同比增长25.99% , 实现净利润约18.8亿元 , 同比增长37.41% 。 报告期内 , 在电竞方面 , 《DOTA2》和《CS:GO》帮助公司继续运营电竞相关产业 , 旨在实现稳步增长;且2019年完美世界和VALVE成功合作举办2019DOTA2国际邀请赛(TI9) 。
结语
从“不学无术”再到“吃香走热” , 电竞行业从小众圈子走向大众视野并不容易 , 好在在政策的持续支撑之下 , 在业界选手的热血坚持之下 , 电竞的闪光点终究被世人寻到 , 这不仅会成为新时代“新经济”发展的助推力 , 也利于行业真正走向主流体育更近一步 , 趋于规范化、体系化 。
【“电竞春晚”神仙打架落幕!行业告别“边缘化” 或攀上主流高峰?】其中 , 需要注意的是 , 对于电竞行业而言 , 目前启动的线上赛虽说是疫情时期的最佳方式 , 但基本还是属于一种“妥协” , 毕竟基于行业的发展路径而言 , 线下依旧是电竞产业 , 尤其是电竞赛事成长的主要土壤 , 同时也是行业发挥自身市场价值最大化的主要战地 。


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