篝火营地:《半衰期:爱莉克斯》制作人访谈:游戏开发欢乐多( 三 )


篝火营地:《半衰期:爱莉克斯》制作人访谈:游戏开发欢乐多
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——《半衰期》系列的叙事风格并不诙谐幽默 , 但这一作似乎有不少趣味十足的对话 。 这种做法是有意而为之的吗?还是说现在Valve的游戏制作风格就是如此?
Walker:原因有二 。 首先 , 《半衰期》系列本身就带有一种黑色幽默的风格 , 所以我们觉得在这款游戏里也要保留一些幽默元素 , 但「一些」还远远不够 。 我们的目标之一是打造出一款能让人领略到VR魅力的游戏 , 并让人们从中获得之前未曾有过的游戏体验 。
篝火营地:《半衰期:爱莉克斯》制作人访谈:游戏开发欢乐多
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其次 , 在叙事方面 , 我们想确保玩家不会对游戏感到望而却步 , 所以游戏里的恐怖要素是我们比较纠结的事情之一 。 我们深知VR游戏会带来更多沉浸感 , 但又不想因此放弃《半衰期》系列的经典元素 。 为此 , 我们运用了大量游戏设计策略来帮助玩家顺利度过游戏里最可怕的部分 , 幽默叙事正是策略之一 。
总而言之 , 某些幽默情节是我们有意安排的 , 但这也仅仅只是部分情节 , 我们在开发过程中未曾刻意想过要开发一款诙谐幽默的游戏 。
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——显然 , 新冠病毒在这几天成为了大家的讨论焦点 , 请问这次疫情对《半衰期:爱莉克斯》的发行造成了什么影响吗?
【篝火营地:《半衰期:爱莉克斯》制作人访谈:游戏开发欢乐多】Walker:没有 , 我们逃过一劫 。 如果疫情发生得更早一些 , 情况可能会很糟糕 。 但我们的开发工作恰好在那时候进入收尾阶段 , 现在大家只是需要居家办公 。


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