#IT之家#12设备,OpenCL/OpenGL将支持所有Win10和DirectX

IT之家4月6日消息并非所有Windows设备都对OpenCL和OpenGL硬件加速都有很好的支持 。 因此 , 游戏开发人员经常发现很难在Windows上支持OpenGL游戏 。 为了提高应用程序兼容性 , Collabora正在开发此问题的通用解决方案 。
#IT之家#12设备,OpenCL/OpenGL将支持所有Win10和DirectX
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【#IT之家#12设备,OpenCL/OpenGL将支持所有Win10和DirectX】据IT之家了解 , Collabora与微软合作建立了OpenCL和OpenGL映射层 , 以将OpenCL1.2和OpenGL3.3支持带到所有启用Windows和DirectX12的设备上 。 借助这些新的映射层 , GPU供应商可以为其硬件实现D3D12驱动程序 , 并支持DirectX , OpenCL和OpenGLAPI 。
下面是Collabora的操作方式:
“这项工作主要分为三个部分:一个OpenCL编译器 , 一个OpenCLruntime以及一个使用D3D12API在GPU上构建和执行命令缓冲区的Gallium(镓)驱动程序 。
另外 , 两个组件都使用共享的NIR-to-DXIL着色器编译器 。 对于不熟悉NIR的人来说 , 它是Mesa对GPU着色器的内部表现 。 同样 , DXIL是微软的内部表现形式 , D3D12驱动程序将使用它并转换为特定于硬件的着色器 。 ”


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