为啥《英雄联盟》要设计出穿甲系列装备

面对400+护甲的坦克,25%护甲穿透的收益是很高的,为了战力平衡,攻击力就不能太高,所以大轻语的攻击力并不算高。
但这25%的护甲穿透,对于一个只有30护甲的脆皮而言,并没有多大威胁,而且大轻语攻击力还不高,这样就不适合用来切脆皮。
为啥《英雄联盟》要设计出穿甲系列装备
然后把25%的护甲穿透换成25点固定穿甲。
30护甲的脆皮被这25点穿甲一减,算下来只有5护甲了,面对刺客还不瑟瑟发抖?
而这25点穿甲,对于400+护甲的坦克而言无足轻重,唯百分比护穿能让坦克颤抖。
为啥《英雄联盟》要设计出穿甲系列装备
于是,穿甲机制的出现,近乎完美的解决了切坦克与秒脆皮之间的取舍矛盾。
因为技能大多不能暴击,而刺客多以技能输出为主,选择穿甲能提高技能伤害。
但对付坦克,还是比较乏力。这时候靠普攻持续输出的ADC,选择百分比护穿就很舒服。
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我的理解是,在大幅度强化输出的AD装备这一块,真正树立一个和暴击对立的属性,那就是固定穿甲。
AD英雄有三类:射手,战士,刺客。在现在,这三类英雄的核心出装比较分明,射手大都选择特效或者暴击来强化普攻(攻击力+暴击\u0026amp;攻速\u0026amp;特效),战士大都选择譬如黑切血手这类半肉半输出来在提升输出的同时让自己站得住(攻击力+生命值\u0026amp;吸血),刺客则是追求极致技能爆发,选择固定穿甲装(攻击力+固定穿甲)来强化技能伤害。当然并不泾渭分明,射手也可以出吸血,刺客也可以出黑切,战士也可以出幽梦,只是在以前,AD装备可没这么多选择,甚至可以说少得可怜。
暴击能够大幅度强化普攻,就算是特效流射手也免不了出两个暴击装,但暴击装对技能伤害的提升就只有干巴巴的数值加成。能够增幅技能伤害的只有穿甲,因为技能不能暴击,但在很久以前穿甲装非常少,我还记得的有黑切,轻语和幽梦,这三件装备都不够“纯粹”,黑切和轻语都是百分比穿甲,显然对高护甲的坦克更有威胁,射手中后期必出,而且我记得以前那会是先算固定再算百分比,那性价比更低了,幽梦那时甚至还有暴击属性,主动效果加攻速,一些射手也能出(男枪赏金老鼠),于是明明也是AD但靠技能打伤害的刺客们就显得很没排面,甚至是“没装备出”的尴尬境地。我刚玩LOL那会一度疑惑为什么劫要出破败?当时带我玩的白银大佬的回答是:吸一口这个主动效果跟劫的大招很配。要知道那时候破败只加25攻击力,40%的攻速,搁现在的眼光来看怎么都不会是劫要出的装备。当时小漠做的国服第一男刀甚至还有出暴击的,令我印象深刻。
后来,固定破甲装被正式列为“一类”装备,幽梦删去了暴击攻速,残暴之力被拆成了战锤和短匕,新增了几个固定穿甲装备的同时也对刺客们进行改动或者重做,让他们离暴击装远点(最典型的就是狮子了)。又经过了几个赛季的改动,才到了今天这个比较规矩的版本,大伙都有装备可出了,都知道怎么出装牛逼了,可喜可贺。
你可不要觉得这是什么坏事,游戏井井有条,对于玩家和拳头来说都是好事,拳头调整平衡方便,玩家的思路也更清晰,这也是拳头一直以来致力于的,不让游戏失控,什么叫失控呢?当年上单肉艾克,肉的一批的同时伤害高控制足机动性强容错率还高,傻逼都能玩,没人去按照拳头的意思出ap当法刺或者法战了,胜率高得离谱。要什么效果,就出什么装备,什么样的定位就呆在什么定位上。什么玩法的多样性,那都是扯淡的,说这话的人要么是没被当年的上单肉艾克毒打过,要么就是趁那时候用上单肉艾克毒打别人的,说出来的话根本没有客观性。
其实多样性本身就是扯淡,你就算多出花来,只要有最优解,谁会去尝试别的呢?谁会跟游戏体验,跟分过不去呢?拳头也妹限制你出装自由,你要是乐意玩复古的你可以玩劫出幽梦破败啊,至于有没有纯穿甲劫牛逼,你自己感受一下不就完了吗。
最近又出一个上单星妈胜率飙升,拳头立刻准备削弱,但妹规定星妈不能走上不是,我有独特的理解,我玩铁男走下,男枪走中,瞎子辅助,玩劫出电刀玩男刀出饮血剑,拳头都不会管,为啥?胜率不高的离谱就行,不离谱就是没失控。所以还是那句话,最求最优解就完事了,想玩花的就玩,没人介意的。
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为了规范化出装,让 ADC 和刺客有明显的区分。
穿甲装备推出前刺客英雄和 ADC 英雄的出装是高度趋同的,实际上这对刺客英雄和 ADC 英雄都不公平。简单举例,S3 的劫是出破败的,可是无论是吸血还是攻速对于劫这一个刺客而言都属于食之无味弃之可惜的属性加成,有确实挺好,没有也不是特别伤。但是这就是当时版本的主流出装,这是远古版本刺客英雄的尴尬。
为啥《英雄联盟》要设计出穿甲系列装备
而且不光是劫,再举例题主说的潘森:
为啥《英雄联盟》要设计出穿甲系列装备
潘森在之前的出装一直都很局限:残暴之力、杀人刀、轻语三核心装备,不需要别的了。而且如果你要聊原来装备有多合适那原版樱花刀是最操蛋的:
为啥《英雄联盟》要设计出穿甲系列装备
我要你这贪婪之刃作甚?时至今日,我们追溯往昔依旧想不到有几个出残暴之力的英雄需要暴击属性。
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《英雄联盟》里面有那些划时代的装备?“哥有六多兰,对面都是菜”
这话老玩家肯定耳熟,但是很多人不会去深思这句话的语境是建立在当年装备系统只照顾了 AD 坦克(肉比三件套+阿塔玛之戟)和 ADC 英雄,像是现在的所谓战士、刺客在当年是无法从装备系统中获得合理的装备体系树的。
你换位思考一下,你是设计师,眼看着玩家使用瑞雯、男刀、劫、盖伦一个个的都去堆叠多兰之刃,顶着中期必须折价卖的压力也要这么出。那为什么啊?因为成品装备哪怕不是完全契合自己也要必须出,但成本装备需要的散件更不适合自己。两害相权取其轻,那就六多兰咯。
作为设计师看到这种状况你不臊得慌?
至于你说的男刀那就更纯粹的无人性了,男刀作为元老级刺客英雄经历过大致三个出装体系:
13 甚至 12 年版本里堆叠饮血剑是男刀的主流出装思路之一,它其实没有什么特别玄妙的讲究,就只是看中了红框里的前半句,击杀敌方单位堆叠攻击力,仅此。
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包括后续,我个人在 15 年版本里特别喜欢用的暴击流泰隆:
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核心思路特别简单,E 过去自动触发普攻,Q 重置普攻附加流血再补一记普攻,三次普攻只要有一个触发暴击了,我就不用再给对面 ADC 补大招甚至连 W 都省了。
为啥《英雄联盟》要设计出穿甲系列装备
暴击流,简单极致的快乐这就是我前面提到的,这种模式对于 ADC 也不公平。
我出着 ADC 该有的:无尽、饮血、轻语,但是在你能 A 到我的时候我已经跳到你脸上把你暴击秒了,你 ADC 玩个蛋啊?(虽说现在也是玩个蛋,但没原来那么露骨了)
所以《英雄联盟》设计师出穿甲装备是必然的结果,给刺客英雄构建属于自己的装备体系,让刺客玩家在装备树上得到归属感,同时,也是最关键的一点:
设计师可以毫无顾忌的修改穿甲装备的数值来精准的对刺客英雄做出平衡调整而不会影响到 ADC 玩家,同理,对于无尽、轻语、饮血的改动也不会波及到刺客英雄体系。
以上。
■网友的回复
为了要缓解AD刺客的的尴尬地位,从职业比赛看,有多少联赛能选出AD刺客?
AD刺客容错低,后期乏力,稳定性差,ad伤害限制队友选择,现在还单带不了,又没控制。
如果不能前期中期利用高爆发结束比赛,那基本就是超级兵了。
职业赛场你想杀人很难啊,虚弱,支援,辅助的配合,秒表各种反制手段。
S3和S4当时确实是刺客当道,中单双劫大战,劫和男刀互秀,但是后来刺客就上不了场了。
ADC怎么喊冤,生存堪忧,太难了。可以ADC还是保住了出场率,AD刺客根本就看不到。
下路这个位置九成以上是射手来担任。但是中路这个位置显然有更多选择。
提一下,琪亚娜虽然看起来是AD刺客,但是他能上场是因为机制,并不是因为是AD刺客,他是魔法伤害,这个大招机制一样能上场。
设计师和玩家这么喜欢的英雄上不了场,拳头肯定要改。那怎么改?
拳头的尿性没有削弱了再回调一说,重做回调被骂没水平了已经。
那每个改机制?工作量大还不好控制,那就给他出点专属装备吧。
怎么出装备?必须是前期装备,高性价比,而且只有刺客出了效果好的。
那就是穿甲,其他装备要么时间不符合,要么别人用了比ad刺客还猛。
但是显然,穿甲装如此变态还是无法挽救传统ad刺客和职业赛场脱节的事实。
只能在路人局秀秀操作了。
■网友的回复
谢邀。
穿甲装备可以把它分为固定数值护甲穿透和百分比护甲穿透。黑切暂时不讨论。
固定数值护甲穿透包括一系列锯齿短匕装备,内在逻辑是为不需要连续普攻而是主要使用技能的英雄在对抗法师adc以及其他刺客等不会有太高护甲的英雄所准备的。这些出穿甲的英雄包括刺客以及特定情况下的女警烬女枪维鲁斯。通常情况下,在三件穿甲装的时候你的物理伤害技能打对面可以近乎看成真伤,以穿甲装备为主要装备的英雄一般不会去出攻速,因此打一套技能能穿插连接平a的次数基本可以估算,进而预估出一套爆发大概有多少,便于玩家操作已经设计师进行平衡。
而百分比穿透就是轻语三件套了,老装备了,固定穿甲叠满了也就60左右,只要出一件物理防装配上成长护甲就会比这个数字高很多,因此对面出了防御装就可以补一件轻语。对于打爆发的英雄来说,这是在对面有护甲装备之后依然能秒掉他的保障,对于adc来说,这是对于对面前排有足够威慑力的保障。
■网友的回复
给穿甲删了等会你又回来问
为什么《英雄联盟》要设计出龙龟这个英雄?
■网友的回复
本来就有护甲穿透的装备,设计穿甲只是相当于重做
■网友的回复
泻药
物理伤害有哪些相关的属性呢
攻击力,攻速,暴击
固定护甲穿透,百分比护甲穿透
刺客类的需要哪些属性呢
攻击力、护甲穿透、还有一些冷却缩减
于是刺客的专属装备就做出来了
大部分刺客装的护甲穿透都是固定穿透,其实就是切脆皮厉害
一个反甲就100护甲了,切不动的
但是没有护甲装,这帮刺客出啥呢
1,幽梦以前还是有的
2,以前黑切也是残暴之力合出来的
这两个装备使得其实以前的刺客是有切后排的装备的
我们以一个经典的刺客举例子---劫
这个英雄以前是除了这两个装备是出破败的
之前看姿态玩的时候,他有第一件出的时候
增加单带的能力,刷出一个破败开始带线,
这个装备的攻速和吸血属性在单带的时候还是有用的
但是打爆发是没啥用的。
但是接下来在出了黑切和幽梦之后,就会去做复活甲和最后的轻语
因为已经没有其他的合适的装备可以做了
比如男刀可以做九头蛇
做的装备可以说是很勉强,凑个6个装备都很难
有的刺客顺一些就会出一些谁出都猛的装备,比如无尽
为了刺客有更多种的装备选择
有更多的功能性的选择,根据刺客的特性给出更加合适的装备
比如幕刃,夜之锋刃
至于之前劫和男刀的强势,
一方面是当时重装战士还没有很多,
上单的肉坦主要是要跟团的
他们可以从战术上分担单线带线的任务
另一方面,当时也没有这么多的英雄选择而且他们的数值也都不错
最后,他们在各自强势期其实是有相对好用的装备,不是一个都没有。
■网友的回复
就如你所看到的那样,没有穿甲系列装备的时候刺客也还是刺客,AD也还是AD
一方面是为了保持玩家的新鲜感
但主要设计师还是为了混工资,表示自己有在很努力很用心的做平衡


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