@EDG让一追二翻盘BLG靠的是什么?卡萨丁到底是什么级别的英雄?
EDG犯的是一个老毛病 , 但我们没法解决 , 毕竟被BAN了教练和打野 , 现在的打法实际上可以理解 , 但能理解 , 并不是输比赛的理由 。
实际上 , 当然 , 很多时候队伍的BP看上去很诡异 , 但实际上他们的BP是正确的 , 只是没有打出来而已 , 但有时候的BP在外人看起来是对的 , 实际上却是诡异的 。比赛和高端RANK的完全不同体系 , 加上职业联赛和高端局的沟通和打法差距 , 让很多时候玩家的思路落后职业 , 但这并不奇怪——因为我们本来玩的就是两个游戏 。
而在屏幕前的你无论段位如何 , 在职业选手面前都和我一样 , 没有太大区别 , 无非是大一点的小鸡仔儿罢了 。
以今天争议性比较大的卡萨丁为例 。
虽然很多解说一直在吹所谓的"16级卡萨丁"和"后期无敌" , 但实际上 , 卡萨丁并不是一个大后期英雄(即六神装) , 反而是一个中后期英雄 , 即大家刚到16级的时候 , 装备没起来的情况下卡萨丁非常强 。
一旦到了大后期双C有了魔抗 , 坦克双鸟盾甚至三鸟盾的时候 , 卡萨丁的战斗力就会被削弱到一定地步了——四件套卡萨丁战斗力或许超过六件套 , 相对的 。
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实际上 , 在OPGG的卡萨丁胜率曲线上 也可以看到这一点 , 在30到35分钟的中后期卡萨丁战力达到顶点 , 然后一路下滑 。
实际上 , 在职业联赛里 , 卡萨丁的胜率也不算特别高 , 大概在60%左右。
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为什么说60%的胜率还不够高呢?
首先20场的出场率并不算高 , 其次200场以上还能稳固在60%左右的胜率才能算得上是当之无愧的第一梯队 , 比如目前极其火热的厄斐琉斯 , 214场的出场次数的情况下 , 依旧能拥有58.4%的胜率 。
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况且 , 在进入4月版本更改以后 , 卡萨丁胜率急剧下降 , 4月开始全球比赛卡萨丁一共上场15场(加上现在这一场) , 仅仅拿下了6场胜利 , 胜率仅有40%左右 。
但是 , 不可否认的一点就是 , 职业联赛里的卡萨丁 , 实际上的作用和路人是两个概念 , 路人局中的卡萨丁大多数作为伤害输出来打 , 而职业联赛里的卡萨丁往往利用自己的高机动性来保证接团时自身安全和持续不断的输出与收割——毕竟后期能连续打几套的法师并不多 。
实际上单纯说持续输出和伤害而言 , 卡萨丁在维克托瑞兹沙皇这种后期大刷子面前基本上可以算是个弟弟 , 但就机动性来说又甩了上述几个英雄几条街 。
因此卡萨丁体系 , 拉扯和灵活才是关键 。
怎么样的体系才能有效打牵扯呢?多控+单点爆发亦或AOE 。
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看到4月以后卡萨丁输的比赛就能明显看到 , 多控+输出是最容易的针对方式 , 一旦两个以上的控制组成一个连锁Comb , 卡萨丁只能等死 , 比如最经典的就是RNG vs ES的两场 , 鳄鱼+蜘蛛+泰坦的连续组合让卡萨丁根本无法进场 。
【@EDG让一追二翻盘BLG靠的是什么?卡萨丁到底是什么级别的英雄?】而除此以外AOE+团控也能让卡萨丁无所遁形 。
简单的说就是 , 足够的控制+足够的输出 。
EDG第一场比赛有足够的输出 , 但恰好缺少了足够的控制 。
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