『』为下一代游戏制定标准:微软推出 DirectX 12 Ultimate

微软的DirectX一直以来是绝大部分游戏开发的图形标准 , 微软在之前推出了DirectX12 , 给Win10游戏的开发提供了相应的依据 , 也节省了开发者的精力 , 提升了游戏的运行速率 。而现在随着微软XboxSeriesX与索尼PS5陆续发布规格 , 关于新一代游戏机的图形标准也相应得到了更新 , 于是微软在这一次的GDC在线演讲中正式推出了DirectX12Ultimate 。
『』为下一代游戏制定标准:微软推出 DirectX 12 Ultimate
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微软称DirectX12Ultimate采用了微软最新的图形技术核心 , 具有所有下一代图形硬件功能 , 包括DirectX光线追踪 , 可变速率着色 , 网格着色器和采样器反馈 , 只要你购买了带有附送DirectX12Ultimate的标识 , 那么你就可以完整地享受到DX12U的所有特征 。
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对于开发人员来说 , 全新的DirectX12Ultimate开发工具可以让开发者完全压榨其性能 , 同时通过Windows10版本2004(20H1)的更新 , 玩家也可以享受到最新的DirectX12Ultimate所带来的各种特性 , 另外随着游戏机与PC平台愈发统一 , 未来无论是采用英伟达与AMD最新显卡的PC玩家 , 还是购买XboxSeriesX的主机玩家 , 都可以享受到微软DX12U最新的特效 。
【『』为下一代游戏制定标准:微软推出 DirectX 12 Ultimate】目前英伟达称RTX系列显卡将会支持DirectX12Ultimate , 而AMD则表示下一代的RDNA2显卡同样支持这项技术 , 当然另外一个支持DirectX12Ultimate便是采用AMDRDNA2显卡的微软XSX游戏机了 。


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