:VR游戏竟诞生满分神作?Valve新游不简单( 二 )
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故事的加入使游戏更趋向与一部完整的3A大作 , 同时也加重了玩家的沉浸体验感 , 这些在VR游戏里往往并没有得到过多的重视 , 反而主要是以猎奇为主 。全方位的制作水准也让玩家们大呼过瘾 , G胖表示:“Valve的每个人都为重返‘半条命’世界而感到兴奋 。VR令我们充满活力 。我们为这项技术投入了大量心血 。但我们本质上还是游戏开发者 , 所以 , VR大作同样令人兴奋 。《半条命》感觉就像是我们非常关心的众多事情的高潮:真正出色的游戏 , 真正尖端的技术和真正开放的平台 。我们非常期待人们进行体验 。”
除了引入了完整丰富的剧情以外 , 游戏在交互上可以说是做到了“人性化” , “半条命vr几乎没有操作指引 , 但是你根本不会迷茫 , 因为这个游戏是活的 , 是符合常识的 。”这是玩家在游戏后做出的评价 , 与一般的游戏一样 , 玩家在《半条命:爱莉克斯》中也可以进行自由的探索 , 游戏中绝大部分物品都设计了与玩家之间的交互 。在游戏中几乎所有东西都可以拿起来 , 而且物体分轻重两种 , 重物需要两只手抬 。就算是与游戏进程无关的内容玩家同样可进行交互 , 比如玩家可以拿起扫把 , 也可以砸碎花瓶 , 甚至可以拿起角落的自行车 , 虽然无法使用 , 但是自行车的车头包括踏板都可以自由活动 。
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V社在基于人们常识的基础上强化了游戏中的各种交互 , 使玩家沉浸于游戏中 。可以说玩家在这款游戏中能看到各种3A大作的元素和玩法 , 但特殊的是这是一款VR游戏 , 《半条命:爱莉克斯》的出现无疑将整个VR游戏的评分水准又拔高了一大截 。
媒体均分超80 , IGN满分:来自未来的作品
除了玩家们的“真香”这款游戏在国外也获得了知名媒体的一致好评 , 在 M站上媒体均分 93 分 , 有不少媒体甚至给出了满分的评价 , 比如国外的知名媒体IGN 。
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IGN表示“《半条命:爱莉克斯》为 VR 游戏在交互、细节和关卡设计上竖立了新标杆 , 展示出了世界级的开发者投身于最前沿的科技时能带来怎样的产物 。这更像是一款来自未来的游戏 , 其他 VR 游戏要花好长的时间才能追上它 , 更不用提超越了 。”
而Gamesradar 也谈到“这无疑是目前花钱可以买到的最好的VR游戏 , 感觉就像一个诱人的承诺 , 那就是如果大型工作室愿意花钱花时间来为VR平台打造3A级的体验 , 确实是可以做到的 。”
就如同媒体所说 , V社向曾向玩家承诺《半条命》的新作将成为业界的标杆之作 , 现在V社也如愿以偿 。目前的VR游戏中由于各种壁垒的限制 , 开发者对于游戏的开发商更多的是一种猎奇为主或者玩法较为单一 , 而《半条命:爱莉克斯》无疑为其他VR游戏的开发者敲响了警钟 , 未来VR游戏的制作上可能会更加极致 。
G胖:《半条命》系列应该是V社用来推动游戏技术发展的工具
《半条命:爱莉克斯》是V社的首款VR产品 , 这其实并非V社的尝试 , 其实在开发之中G胖便将整个系列定位为VR游戏来进行开发 。在IGN的采访中《半条命:爱莉克斯》的游戏设计师Dario Casali曾谈到过“《半条命》这个IP缺乏能带给V社创新灵感的火花”这也是导致整个系列为何不数3的原因之一 。
《半条命2》在发售后也推出过一些DLC , 虽然玩家的评论是可圈可点 , 但这些DLC并没有达到让V社感到满意 。后来G胖在一次采访中表示“《半条命》的价值在于解决那些有趣的问题 , 而不是仅仅按时推出续作 , 来让公司的财报业绩变得更加好看 。”简而言之《半条命》系列应该是V社用来推动游戏技术发展的工具 , 这也是为何他们要将《半条命》的回归作定为VR游戏 。
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