2.33GHz独步天下 索尼PS5主机有AMD鸡血优化
在微软XboxSeriesX(简称XSX)与索尼PS5主机的竞争中 , PS5的纸面规格除了5.5GB/s的SSD硬盘之外全面落败 , 尤其是GPU比PS5差距较大 。 不过PS5的GPU频率高达2.33GHz , 索尼表示有AMD技术支持 , 运行中不会任何问题 。
在PS5中 , 主处理器除了8核3.5GHz的Zen2CPU之外 , 还使用了36CU单元的RNDA2架构GPU , 这与XSX的52CU单元全面落败 , 但是索尼靠着远超XSX1.825GHz的2.23GHz频率 , 使得PS5的GPU浮点性能也达到了10.28TFLOPS , 与XSX的12TFLOPS相差并不大 。

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【2.33GHz独步天下 索尼PS5主机有AMD鸡血优化】现在的问题就是PS5的2.23GHzGPU频率能撑多久?规格公布后 , 全球都很怀疑索尼的宣传 , 因为强大如桌面显卡 , AMD的GPU也不过刚刚达到2GHz的频率 , 这还是动态加速频率 , 实际上大大低于此频率 。
对于这些质疑 , 索尼PS5系统架构师MarkCerny也在日前的采访中做了回应 , 他强调的是PS5不会有什么问题 , 2.23GHz的GPU频率也是可以达到的 , PS5的散热系统设计突破就是为此 , 他们找到了一组频率组合 , CPU及GPU的热点相同 , 所以更容易散热 。
以往的开发者往往习惯于固定频率 , 这次的PS5采用了动态频率 , MarkCerny表示这也不会有什么问题 , PS5的频率是自动处理的 , 不需要开发者参与 。

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从索尼的介绍来看 , PS5的动态频率技术主要是基于AMD的SmartShift , 这是锐龙4000处理器使用的技术之一 , 简单来说这是一种动态频率/功耗管理技术 , 可以在CPU、核显GPU及独显GPU中智能调整性能与功耗 , 哪个需求高就确保那边资源多一些 , 跑更高频率 , 给更高散热空间 。

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