弓箭手大作战手游评测:看起来简单,玩起来废手
《弓箭手大作战》cheetahgames研发的一款风格逗比 , 玩法却充满竞技性的小游戏 , 这款游戏操作流程不难 , 简单就是双摇杆操作 , 左侧控制人物的移动 , 然后还有技能可以选择 , 玩家唯一要做的就是不断跑位瞄准射击 , 还是很考验操作性的 。 游戏的目标也很简单 , 就是吸收水晶同时干掉对手 , 一起来看看吧 。

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游戏的玩法核心在于需要玩家不断的吸收水晶或者击杀掉对手 , 从而获得经验来提升等级 , 每次升级都会为玩家提供3种随机的技能 , 需要玩家自己决定培养方向 , 以此去选择不同的攻击方式和被动的辅助技能 。 【弓箭手大作战手游评测:看起来简单,玩起来废手】严格意义上来说 , 游戏只有一种玩法 , 那就是面对面的多"人"竞技;只是单个玩法分了初级、高级、火力全开和午夜四种模式的竞技场玩法 。 其中初级竞技场难度不高 , 适合新手猥琐发育熟悉游戏;高级和火力全开两种模式比较接近 , 在技能和地图上并没有太大的区别;最难的应该数午夜竞技场 , 因为在午夜的模式下你只有一把手电筒 , 你的可视区域只有你脸朝向的攻击范围 , 至于你屁股后边的区域全都是黑压压的一大片 , 你也不知道什么时候会被别人拿着光剑捅你 。
当然 , 在玩法这一块还有PVE跟PVP两个形式 , 在安卓的平台上还有组队的模式;其中PVP会匹配其他真实的玩家进入到地图里 , 如果你能够存活到最后 , 游戏还会继续为你匹配其他的对手 , 缺陷在于PVP模式的游戏体验会比较卡 , 而且还会有闪退之类的问题;至于PVE的模式 , 并不是说电脑AI就是非常迟钝的 , 反而会更加具有意识 , 可以预判你的位置 , 并且会很聪明的利用各种障碍物对你进行攻击 , 在很多时候我都怀疑我自己打的并不是电脑AI , 而是真实的玩家 。
游戏的玩法难度不在于角色的成长培养方向 , 而是会随着你的等级不断为你增添具有同样水平的对手 。 玩法亮点在于游戏可以为玩家提供轻快便捷的竞技体验 , 而且新鲜感也非常吸引人 。 玩法槽点在于游戏是存在等级上限的 , 当你达到等级上限之后就会变成是无限刷分的节奏 , 可持续的游戏体验感受并不强烈 , 很容易就会流失掉 。
这是一款F2P的手机游戏 , 采用的盈利方式是内置广告 , 虽然游戏也设置了商城系统会出售各种人物 , 但是都可以使用金币购买获得 。 在这种盈利方式下 , 虽然玩家不用进行任何付费的操作 , 但是已经被充当了流量 , 看过的视频越多 , 游戏厂商的收入也就越多 。
这款手游出来也有一段时间了 , 在某平台的下载安装量也是突破了200W , 游戏的网络指数峰值也是突破了4W的峰值 , 这两个数据都是能够反应出游戏的热度还是比较高的 。 据说这是一款全球同服的手机游戏 , 但是它的初始包体大小才20多MB , 完全可以作为一个轻便型的游戏存放在手机里 。
以上就是《弓箭手大作战》手游的评测报告 , 单纯以魔性的设计和2.5D的双摇杆操作方式 , 这都是一款值得体验的手机游戏 , 不过要做好的心理准备就是 , 解锁完所有的模式之后你可能会发现游戏的实际意义也不是那么大 , 而且对于手操能力不是很强的玩家来说 , 可能会被打击自信心 。
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