不要让电竞毁了游戏

在这个时代下 , 几乎所有的游戏都能和电竞扯上点关系 , 《英雄联盟》、《星际争霸》这种对抗性极强的游戏就不用多说了 , 然而甚至连《模拟农场2019》《星露谷物语》这种慢节奏的单人模拟经营游戏都能举办电竞比赛 。 的确在目前电竞潮流之下 , 游戏依靠这个平台很容易获得更多玩家的关注 , 吸引资本的进入 。 然而现如今我们也看到了有些游戏却因为电竞走上了一条错误的道路 , 过分地追求电竞化反而忽略了游戏最核心的内容:趣味性 。
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电竞只不过是一个看似高大上的名词罢了
电竞的全称叫做“电子竞技” , 英文是“esports” , 说起这个词的起源是一段挺有意思的故事 。 在1997年的时候亚洲金融危机爆发 , 韩国为了从新振兴国内经济因此决定大力发展互联网和通信产业 。 事实上 , 韩国所做的这个决定倒是非常正确 , 后来互联网产业在全世界蓬勃发展 , 韩国的互联网技术在那段时间也成为了亚洲地区数一数二的存在 。
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而随着互联网一起崛起的还有就是游戏产业 , 1998年暴雪的《星际争霸》正式发售 , 韩国方面决定大力发展游戏产业 , 将《星际争霸》钦定为国民游戏 , 那时候出现了不少的民间比赛 , 而正好有一些电视台决定转播这些比赛项目 , 虽然早期的制作水平和转播效果都比较简陋 , 但是意想不到的是却获得了非常不错的收视率 。 于是接下来 , 对于这些比赛的举办变得越来越专业 , 也因此吸引到了更多的玩家来关注 。
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当然了 , 那时候还没有电子竞技这个词 , 大家只是简单地将其称为“游戏比赛”罢了 , 到了2000年《星际争霸》的比赛在韩国越来越火 。 于是一家名为“国际电子营销公司”的韩国公司决定举办一个全球性的赛事 , 将韩国的游戏比赛节目推广到全世界 , 也就是不少80,90后所熟知的WCG(世界电子竞技大赛) , 而这个赛事的幕后支持商由三星和微软进行主导 。
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而WCG一经出现 , 就席卷全球 , 甚至带动了其他国家电竞产业的快速发展 , 这时候韩国方面的三星提出了一个问题 , 认为现在赛事的规模不断扩大为了符合国际化的身份 , 就应该要取一个看起来专业点的叫法 。 而三星电竞部门的一个课长提出了个想法 , 将“electron”和“sports”这两个词合成一个新词“esports”既电子竞技的意思 , 看起来是要比之前游戏比赛这个词更加有国际范 , 于是“esports”就这样被定下来了 。
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所以电竞也没有大家想的那么高端 , 最初的起源就是一个课长的突发奇想就给创造出来了 。 而之后eports这个词也被不同国家的电竞从业者所认可 , 到国内自然而然地也被翻译成了电子竞技 。 而且在老一代人心目中地位如此高的WCG , 在三星和微软看来就是一个普通的项目 , 当热度过去不再能创造盈利空间的时候说停办也就停办了 , 并没有什么太多的理由 。
电竞“受害者”
说起来也很有趣 , 早期由于电竞刚刚起步除了韩国之外其他国家对于这个新兴的行业敏感性并不高 , 因此暴雪作为《星际争霸》的创造者却并没有获得韩国电竞崛起的红利 , 除了卖出了更多的游戏外 , 电竞收益的大头:赛事转播费、广告费、赛事举办权利金等等暴雪几乎都没有拿到 , 反而韩国方面成立了各种专业的电竞组织 , 将这个产业越做越大在04年的时候韩国的电竞产业规模超过40亿美元 , 已经超过了国内的汽车制造业 。
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而后知后觉的暴雪在错过了《星际争霸》之后竟然又错过了《魔兽争霸》的电竞红利 , 那时候的暴雪对于游戏的收益方式认知还比较原始 , 认为游戏公司的收入就应该来自于贩卖游戏 , 顶多在加上周边商品的销售 。 直到《魔兽争霸》游戏的生命末期 , 暴雪才逐渐认识到了电竞产业给游戏公司带来收益的潜力 。
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因此在《星际争霸2》发售之后 , 暴雪粗暴地将所有电竞赛事举办权全都收回到了自己的手中 , 这也引发了韩国方面和暴雪的冲突 , 很可惜的是《星际争霸2》就成为了这场冲突中的牺牲者 。 暴雪自己并没有能力去组织大量的比赛 , 而韩国方面又在抵制星际2 , 因此在星际2发售后的很长一段时间里 , 韩国不少玩家还死守着星际1 。
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当时也有不少玩家反馈星际2不如星际1好玩 , 然而事实上星际2相比较于星际1的进步绝对称得上是划时代的 。 操作更加人性化 , 战术更加丰富 , 游戏对新手更加友好 , 游戏中的BUG也能够因为互联网的普及得到及时的修复 , 而看衰星际2的声音其实有不少是来自于职业选手 。 因为韩国方面抵制星际2的职业比赛 , 职业选手也希望进一步延长星际1的寿命 , 毕竟离开了星际1他们就相当于失业 , 而转行到星际2又需要重新练习 , 能否重新回到巅峰就是个未知数了 。 因此 , 这一次电竞却成为了阻碍游戏发展的一个绊脚石 。
在制作游戏上职业选手最好闭嘴
我们过去一直在吐槽暴雪永远都是把自己当做玩家们的“爸爸” , 很少接受玩家们的意见 , 然而这么些年下来 , 暴雪“独断专行”的行为的确也能让玩家们感受到是为了保证游戏的品质 , 并且大部分情况下所做的决定也都是正确的 。
然而从电竞开始越来越火之后 , 暴雪在电竞领域上的不成熟逐渐暴露出来 , 在《星际争霸2》上和韩国职业电竞界产生的摩擦后《风暴英雄》的失败又给了暴雪不小的打击 。 有玩家认为风暴如果能在早一些出来或许就是不一样的局面 , 然而在我看来 , 即使风暴在早两年出来游戏保持原状的话最终的结局也不会和现在有什么差别 。
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风暴的核心问题在于这个游戏就是顶着电竞光环下的迷茫作品 , 我们能感受到这游戏一开始就打算是为电竞而生的 。 然而我们知道在职业体育永远都是枯燥且乏味的 , 比如普通人开始练习跑步一上来就是要求以职业运动员的训练量相信如果不是真正热爱的话几乎没有人能坚持下来吧 。 所以别扯什么平衡性、什么游戏环境对于普通玩家来说风暴最核心的问题就是过于追求职业化导致游戏乏味无聊 , 一个游戏一旦失去了趣味性 , 就算电竞搞得再大终归是曲高和寡 。
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而这几次在电竞上的碰壁也让暴雪开始放下身段去接受玩家们对于游戏的意见 , 然而暴雪竟然去咨询曾经职业选手对于游戏制作的看法是极其失败的 。 在《星际争霸重制版》、《魔兽争霸重制版》上暴雪在制作时都咨询过这些游戏曾经的职业选手 , 甚至将他们的意见奉若圭臬 。 当然也想利用这些曾经的游戏重新振兴过去电竞时代的辉煌 , 也为自家的黄金联赛造势 。
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然而对于职业选手来讲 , 他们对游戏的看法就是什么都不要修改 , 把画面提升就行了 , 操作手感、方式还有游戏思路全都照搬过去的老套路就行 。 因为游戏什么都不要修改对职业选手来说肯定是最有利的 , 这样自己就不需要在从新练习从新学习 , 只要继续吃老本就行了 。 而对于普通玩家来说 , 都过了十多年了 , 游戏除了画质外没有任何变化 , 为什么要继续去玩?而且《魔兽争霸》的画质甚至也没给人感觉提高了多少 , 无形中制作出来的游戏只是在原地踏步 。
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所以《星际争霸重制版》暴雪获得的反响平平 , 而到了《魔兽争霸重制版》就开始被玩家们爆骂 , 网络上关于游戏画质的问题其实只是一个导火索 , 真正的原因还是在游戏上的创新过少 , 然而暴雪只能自己把这口锅全部背下来 。
玩家们需要的是纯粹的游戏
这些年电竞概念的普及的确让越来越多人了解到了游戏 , 我们看到了英雄联盟还有DOTA依靠电竞一跃成为了全世界最炙手可热的游戏 , 游戏公司也因此挣的盆满钵满 , 当然也有一些游戏在电竞的大潮中昙花一现 。
电子竞技和传统的体育竞技有很大的差别 , 过去我同大家一样也希望有朝一日电子竞技也能进入奥运会 , 但是如今我的观念已经发生了变化 , 电子竞技根本就没有必要入奥 , 现在回想起来当初呼吁入奥只不过是希望能通过这种方式证明游戏的正面意义 , 而现在似乎已经没有必要再去证明了 , 因此入奥也将显得毫无意义 。
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在我看来电子竞技和奥运会绝缘的另一个原因在于 , 传统的体育竞技中体育项目是基本不会改变的 , 而追求的是不断提高参与者的水平 , 但在游戏中却正好相反 。 简单总结起来就是传统体育就是铁打的项目流水的运动员 , 而游戏呢却是铁打的玩家流水的游戏 。 因此游戏一旦入奥反而会成为钳制游戏发展的一种束缚 , 游戏的开发者们要如何去更新游戏 , 添加新内容将成为纠结的问题 。
一直以来我都特别欣赏日本的游戏开发方式 , 制作的游戏就是纯粹地想要给玩家们提供欢乐 , 制作给那些真正喜爱游戏的人而不是电竞职业选手 。 这几天我重温了任天堂的《塞尔达荒野之息》 , 在广袤无垠的地图中体验到另一个无比真实的世界 , 不禁感慨这才是真正纯粹的游戏 。
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【不要让电竞毁了游戏】未来还是希望在游戏制作上厂商不应该过分追求电竞效益 , 还是应该将更多的精力放在游戏的趣味性上 , 毕竟游戏制作出来首要目的是要好玩不是么?


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