「」从《穿越火线》平衡性改革,探讨影响玩家动向的关键因素( 二 )
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对于绝大部分学生党CFer来说 , 当时能购买一把AK47-火麒麟已经是极限了 , 想再拿到M4A1-雷神经济上很难允许 。更关键的是如果随着更新 , 后面还有更好的英雄级武器出现该怎么办呢?意识到这一点 , 以学生党为首的许多玩家选择不再投入 。至此 , 《穿越火线》面临着内外压力 , 对内是整个游戏环境的不平衡导致忠实玩家的流失;对外则是随着游戏市场的开放与活跃 , 像《英雄联盟》等许多全新游戏开始投入市场 , 在更多不同类型游戏的冲击下 , 许多玩家都纷纷开始转向了其他游戏 , 或者不再将《穿越火线》当作自己的本命游戏 。之后在很长一段时间 , 《穿越火线》陆续推出了更多的英雄级武器 , 来吸引新老玩家 , 但是收效甚微 , 直到近年来《穿越火线》进行巨大改革 。
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装备差距缩小与活动双管齐下 , 老玩家回流
说起《穿越火线》全新改革的标志性事件 , 我觉得应该是《穿越火线》十周年活动 。在这次活动中 , 推出了永久源英雄武器 , 这类武器虽然不具备英雄级武器的加V , 以及加成效果 , 但是武器属性与英雄级武器一样具备同等战斗属性 。这样就让许多平民玩家有了更多的选择 , 而且在武器属性上的差距迅速缩小 。值得一提的是 , 自《穿越火线》十周年活动上线以来 , 《穿越火线》已经陆续推出了大量诸如M4A1-英雄能量核心等具备英雄级武器同等战斗属性的武器或永久源武器 , 而且它们都能通过简单的活动来获得永久使用权 , 这些福利活动也得到了许多CFer的关注与参与 。再加上2020年初 , 《穿越火线》密集的好友招回类活动以及丰富的奖励 , 促使许多《穿越火线》老玩家重回战场 , 再次开始了征途 。
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结语
【「」从《穿越火线》平衡性改革,探讨影响玩家动向的关键因素】不得不说 , 近两年来《穿越火线》在平衡性上做出了极大的改善 , 但是能不能再现往日辉煌 , 奇格屋在这里还是要打一个问号 。不过随着游戏平衡上的差距逐渐缩小 , 全新的调整对于玩家在增长与回归数量上的效果是有目共睹的 。《穿越火线》作为一款射击战斗类游戏 , 如果武器与装备的悬殊过大 , 必然将直接影响战局 , 这样便失去了游戏的初衷 , 也将让玩家大量流失 。好在《穿越火线》运营目前已经注意到了这点 , 将外在差距逐渐缩小 , 在未来的《穿越火线》战场 , 战斗技术与战略技巧又将成为战场最核心的硬实力 。不知道还有多少CFer在期待《穿越火线》的未来呢?你对《穿越火线》的运营有什么想说的吗?欢迎在下方评论留言分享你的观点 。
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