『』如何让直播UP主爱上你的游戏?8条建议( 二 )


而且 , 从QA角度来说 , 让更多人探索一个游戏可以有更多发现bug的机会 , Lapaz建议 , 确保QA团队有时间提前有时间给这样的测试 , 避免因为bug问题带来比较差的测试体验 。
游戏发布后
对于已经发布的游戏 , Lapaz给出了适合主播策略的两个建议 , 首先是定制化 , 他称之为“非常垂直的奖励” 。这个想法的主要目的是增加通过内容创作者灵感而得到的功能或者物品 , 比如在《绝地求生》游戏里加入Dr.Disrespect和Shroud武器皮肤 。这种方式可以带来很强大的营销增值效应 , 因为内容创作者们会推动粉丝到游戏里获得相关内容 , 这样做可以给主播带来分成收入 。然而 , Lapaz指出 , 这种方式并不适合所有游戏 , 而且有可能影响游戏代入感 。
『』如何让直播UP主爱上你的游戏?8条建议
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Lapaz给出的最后一个建议是定制化游戏模式 , 比如OverWatch里的Workshop模式 。暴雪游戏的玩家们使用这个定制化游戏模式来尝试其他游戏里的体验 , 比如《马里奥派对》或者《超级马里奥》等 , 还有人则用它求婚或者把射击游戏变成绘画工具 。这类模式非常适合UGC剧情 , 更不用说它还有可能让创作者们为他们的观众想出无穷无尽的奇怪想法和娱乐方式 。
结语
Lapaz指出 , 尽管这些建议可能会给游戏带来帮助 , 但开发者们不能只是为了打造对主播友好的内容而创作一款游戏 。他强调 , 游戏本身也需要有特色 , 这类功能的作用只是吸引主播口碑传播已有的优点 , 只能是锦上添花 。
他还特别强调 , 开发者们不能只依赖内容创作者推动游戏发布的成功 。虽然这种做法也有可能成功 , 比如《Apex Legends》 , 但在长线来看 , 任何游戏都需要混合式的营销策略才能持续成功 。
对于趋势的发展 , Lapaz认为玩游戏和直播最终会合二为一 , 因为这两者的界限正在因为Stadia和YouTube探索让人们直播分享链接的方式而逐渐模糊 。他认为内容创作者们会越来越多地承担咨询师的工作 , 比如《Apex Legends》 , 对内容创作者友好的功能会成为游戏业发展的重要因素 , 因为策划们会开始从主播的需求考虑游戏设计 。
最后 , Lapaz认为 , 随着参与内容创作者生态系统的人们不断成长成为营销者 , 营销团队同样会不断提高 。


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