@让真正的指挥官亲临战场调兵遣将——《全球行动》( 二 )



在具体的兵种单位方面 , 《全球行动》也通过少数特殊兵种的加入 , 为游戏提供了更为复杂的战略 。例如装甲类中的“能量盾” , 就可以在短时间给周围的单位提供护盾 。
玩家完全可以围绕其打造出一支高伤害小队 , 并配合上“快速行军战术” , 进行突破 。
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除以上这几点以外 , 单位的解锁机制也对节奏造成了影响 。
在游戏中 , 若想要解锁新的建筑 , 必须升级基地;若想要解锁新的兵种 , 则必须升级对应的生产建筑 。这些升级过程都需要时间和资源 , 一旦投入的方向错误 , 就可能给对手造成机会 , 所以 , 玩家将不得不进行更多方向上的规划 , 并将“战术”系统、战斗单位优先度、补给箱的取舍等多种玩法结合起来 , 从而提供更具层次感的对局体验 。
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除对宏观策略的内容扩展外 , 《全球行动》的另一个核心竞争力 , 就是操作的优化 。毕竟再丰富的战术 , 终归还是要通过操作来实践 , 这一关越不过去 , 再好的设计也是枉然 。
为适应移动端 , 让玩家能够便捷的进行多线操作 , 游戏共计提供了四种不同的单位选择方案 。其中既包括简单粗暴的“全部选择” , 也包括RTS玩家熟悉的“框选”和“编队” , 而最令人惊讶的 , 则是其所做的“指定选择”方案 。
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无论是在混战之时 , 还是在调度移动之中 , 你都可以通过界面下方的菜单 , 迅速选择当前屏幕里某个指定兵种的所有单位 , 从而对其进行便捷的调动 。
这其实是一个非常简单粗暴的方案 , 但实际效果却极为出色 。因为其让玩家能在移动端上 , 以最为简单的方式 , 实现PC端的复杂操作 , 从而用部队改变战局 。另外 , 这一功能的出现 , 也能帮助玩家更好的利用编队功能 , 充分发挥单位的特性 。
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在这些适应移动端的优秀设计之外 , 《全球行动》并非没有问题 。
首先是设备的限制 , 虽进行了大量的操作优化 , 但设备屏幕的大小仍会限制玩家的发挥 , 失误操作容易出现 , 所以 , 当你拿着手机迎战一个平板设备的对手时 , 不可避免的将会有些劣势 。
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另一方面 , 作为游戏中最令人称道的部分 , “战术”玩法中的子类并不能迅速解锁 。玩家需要通过充值、签到亦或是参加活动等方式获取钻石 , 才可慢慢解锁 。这无疑会使前期的游戏体验有所局限 。
总之 , 通过策略上的扩充和操作的优化 , 《全球行动》将能给喜欢RTS的玩家们 , 在移动端上提供卓越的、具有《红警》味道的对战体验 , 这值得一试 。
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