1.0太糊、2.0太尖:NVIDIA DLSS抗锯齿新增锐度调节
随着图灵架构的诞生 , NVIDIA打造了基于AI人工智能的全新深度学习抗锯齿DLSS , 但是初代技术存在训练成本太高、画面容易模糊等缺点 , 支持的游戏也不多 。
【1.0太糊、2.0太尖:NVIDIA DLSS抗锯齿新增锐度调节】最近 , DLSS升级到了全新的2.0版本 , 可以跨游戏统一训练 , 图像质量更高并支持不同模式 , 显卡和分辨率扩展性也更好 , 但在解决上代画面容易模糊的同时 , 有时候反而又过于锐利了 , 有些矫枉过正 。

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事实上 , NVIDIA对此问题也早有准备 , DLSS2.0新增支持锐度调节 , 游戏开发者和玩家可以根据实际情况选择DLSS抗锯齿的锐度 , 避免过于模糊或者过于锐利 。
不过由于DLSS2.0刚刚发布 , 开发者还在学习适应 , 锐度调节功能暂未对外开放 。
NVIDIA表示 , 目前正在对用户可控的锐度调节设置进行校准 , 以便和DLSS深度神经网络生成的内部锐度相结合 , 让用户拥有更多自主控制的同时 , 确保始终输出高质量的游戏画面 , 所以这一功能目前只是一个内部调试功能 , 而且默认关闭 。
从曝光的开发界面看 , DLSS锐度的调节范围应该是0-1 , 精确到小数点后两位 , 图中就是0.94 。

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NVIDIA应用深度学习研究高级科学家EdwardLiu也确认 , 如果不是《控制》里没有提供相应的菜单选项 , 锐度调节其实已经可以开放给玩家了 , 而且他已经向开发团队转达了这一需求 , 争取尽快更新加入 。
截至目前 , 《机械战士5:雇佣兵》、《控制》、《飞上月球》、《德军总部:新血脉》四款游戏已经首批拥抱NVIDIADLSS2.0 , 全球最受欢迎的游戏引擎之一虚幻4也已经支持DLSS2.0 。

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DLSS关闭与1.0、2.0效果对比:可以明显看到1.0非常模糊 , 2.0则偏锐利
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