云顶日报0329 选秀为何全是灵风?从机制修改说起

大家好 , 这里是大E术家 , 一个打过王者前十也阅读过云顶代码的虎牙主播 , 每天努力为观众老爷们贡献干货内容的云顶日报 。
废话不多说 , 今天我们的主题是“选秀” 。 玩过其他类型自走棋的玩家们应该能意识到 , 选秀是云顶最独特的亮点(加个”之一”表示谦虚) , 所以每次选秀机制的改变都是至关重要的 。 新赛季的选秀比起S2来要多样化了不少 , 这种改变无疑是有利也有弊的 , 大家可以跟着日报慢慢分解 。
选秀概率详解
在新赛季 , 选秀机制迎来了巨大变化 , 大家应该经常会碰到全是同件装备的选秀 , 尤其是全灵风选秀 , 笔者曾在一局中通过选秀和野怪拿到了3个灵风 。 那场面简直酷炫 , 开打前勾心斗角 , 打架时全在天上 , 防不胜防 。
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知其然 , 知其所以然 。 那么碰到灵风选秀的概率有多大呢?有没有其他装备选秀呢 , 比如全体复活甲 , 鬼书?
答案揭晓 , 灵风选秀概率是0.4% , 会有随机成装的选秀,但没有其他全体相同成装 。
事实上 , 拳头设计师Mort在推特上公布了第二阶段选秀各种情况的概率 , 注意左边的表是现在10.6版本 , 右边是即将更新的10.7版本 , 两者差距很大 。 尤其是Opening选秀 , 从27%直接增加到了50% 。
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先说说概率最大的是Opening选秀 , 它代表所有散件各一(共8件)加上一件随机散件(不包括铲子) , 以后游戏中将会有一半的概率出现这种选秀 , 非常值得大家重视 。 相比之下 , 9个散件全都有的概率只有7% , 铲子的稀有性可见一斑!
概率第二的Default选秀代表所有散件随机 , 这种形式出现的概率是18%;而全进攻散件和全防守散件的出现概率则分别是15%和7%;最后全是相同散件(比如全铲子)的概率都是0.4% , 灵风同样如此 。
从剑士转职说起
至于为什么要做这样的改变呢?这里就不得不提到万恶之源金铲子了 , 尤其是第二赛季出现了一套“恶名远扬”的阵容 , 那就是钢铁剑刺 , 拿到剑转的NOC当时有BUG触发被动会额外多打一下 , 也成为最令人闻风丧胆的存在 。
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后面的故事大家也看到了 , NOC被连续削弱了N次 , 终于成为了一名爱好旋转、跳跃、当前排的刮痧练习生 。
但江山代有才人出 , “指点江山”数百年 。 梦魇削弱之后 , 沙皇就成了剑转的最佳代言人 。 笔者仍记得沙漠剑统治的那个版本:每一局都有一到两家空城哥去卖血抢铲子 , 然后找2星沙皇带剑转 , 找到了就锁血甚至恰鸡;没找到?下一把更精彩 。 于是空了一局又一局 , 直到某天发现 , 选秀再也拿不到铲子了 。
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众所周知 , 拳头一直鼓励多样性的玩法 , 而不是反复打同一个阵容 , 起码不能如此简单无脑地达成 。 这也就是说 , 你可以凭本事连败 , 但既拿到金币又抢到金铲子就是你的不对了 。 于是当时的解决方案非常地简单粗暴 , 直接从选秀中去掉了铲子 , 这种做法的影响也是双向的:
一方面空城卖血哥确实少了 , 连败的收益也仅仅剩下了还不错的经济 , 而卖血拿铲子的打法也不复存在 。 同时前期掉血也得到了提高 , 导致大家都从第一回合就开始上最强战力了 , 这些调整的确达到了改动的初衷 。
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但有得必有失 , 众多以转职为核心的弱势阵容也纷纷躺枪!本来就难成型 , 现在连铲子都没得选了 , 摆明了不让玩呗 。 同时由于缺少转职手段 , 玩家们后期往往只能依靠强力单卡或组合去赢得比赛 。 炼金毒、宝石寒冰 , 剑圣6影无疑都是这方面的佼佼者 , 这也间接导致了游侠和影体系在整个S2后期都处于霸主地位 。 “六家鸟盾 , 五影会谈”的盛况也成了版本末期的缩影 。
设计师的解释
云顶总设计师Mort也在Reddit论坛里说明了选秀改动的用意 。 文章有点长 , 大致翻译一下:
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在前两个赛季中 , 基本上有两种打法非常常见:你要么前期比较胡有两星 , 能让你保持侵略性来滚雪球 。 或者你比较崩 , 那你就不D了开始存钱 , 拿到你想要的装备 , 然后每局都做一样的阵容 。 一些最好的选手就是这么玩的 , 每局都几乎一样 。 我们想要开拓你们的玩法 。 ”
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接着他说选秀的改变是众多提高玩家的应对能力步骤的第一步 , 并且使得玩家们去思考他们的选择 。 之前Soju说的是40血以下没拿到特定装备… , 这种情况确实存在 , 或许你可以去花钱D牌锁血 , 然后明白自己的位置 , 把目标定在前四而不是还想着拿第一 。
如果你100%知道选秀能拿到特定物品 , 那困难就解决了 。 如果你不知道的话那么你的决策就会有风险 , 这使得最优解更不明显 , 反而是一件好事 。 他希望玩家们学会去随机应变 , 比如说你没拿到复活甲 , 但没有关系我可以做一把青龙刀 , 然后试着去找璐璐选择新的路线 , 而不是抱怨随机性以及对着游戏公司口吐芬芳 。
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剩下的话也贴图上来了 , 限于篇幅就不翻译了 , 大家感兴趣的可以自行参考 。 笔者非常能理解设计师的解释 , 改变本身就是一件有好处却很困难的事 。 毕竟玩家都是有舒适区的 , 走出去难免痛苦 。 这里笔者个人为Mort点一个赞 。 作为整个游戏的总设计师 , 能经常去论坛跟玩家互动(以及发了N多条twitter) , 实在是难能可贵 , 我愿称你为“云顶之父” 。
【云顶日报0329 选秀为何全是灵风?从机制修改说起】最后说些话给观众 , 游戏嘛快乐为主 , 不用太主观 , 咄咄逼人就更没必要了 。 更重要的是 , 喷人并不能让你变强 , 而思考却可以 。 云顶日报 , 献给每一位热爱游戏的玩家 , 我们明天再见 。


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