为啥很多中学生甚至大学生会迷动漫

漫画、动画、电视剧的制作和产出模式都是不一样的,分开讨论一下:漫画多数情况下是一人控制的,作者对剧本和画面有较强的控制力,作品的个性得到充分展现。这使得不同审美取向的人都可以在数千部漫画中得其所好。当然多数漫画也是商业作品,漫画依附的商业杂志的销量走势会反作用于一部漫画的存亡,不好的漫画会被砍掉,但是!无论如何漫画作者使拿杂志的固定工资的,万一亏本也是杂志亏本。于是,漫画还是剧情以及画面风格上最自由的了。动画需要的人力比漫画多很多,但是成本高受益也高(风险也高)。动画制作的主体是制作公司,如果有原作小说/漫画作者的话也不用承担动画投资的风险。因而,动画比漫画总体上更加注重商业化(收视率!!!!——\u0026gt;BD/周边)。这也使得最近新番一片轻小说改日常废萌??死宅多市场大,场景少成本低,何乐不为!但从观众角度而言,动画带来的感官感受是全方位强于漫画的。电视剧和电影的制作团队是高人力的集体制作,这点和动画制作相似。题主说电视剧/电影“用真人拍摄还更有渲染力”,问题在于,真人作品比起动画来说成本高太多,效果不一定好:一来真人出演费用贵,也不一定能达到导演想要的效果,反过来动画的话只要经费给够,制作方对画面展现的结果还是有更好的控制力的。而且三次元的女神请起来肯定贵的要死,二次元怎么美怎么萌怎么画又部多加成本;二来真人出演能达到的特效比二次元拘束,你想超人吊威亚飞来飞去拍摄成本总归比一般镜头高很多,但是动画里一个人地上走还是天上飞我一样画呗!要拍个重力颠倒什么的可能还要造一个倒布景场景,动漫??我爱怎么画怎么画!穿越个时空眼睛都不给你眨一下!三来,电视剧成本回收只有卖播出权(制播分离)/广告(电视台自制)以及卖碟片,而动画除电视剧能做到的以外,还可以卖周边卖周边。此外,粉丝对作品进行的二次创作能够延长动漫的生命周期,就算动漫停止播出后很久制作公司也可以视人气继续推出周边orz??总结不动了题主你先凑合着看吧??——————————————————————————————————————————补充:在视觉形象上,能成功的二次元形象不一定能在三次元红火(尤其是非人类形象),比如你想想Hello Kitty、Doraemon、Pocket Monsters之类的拍个真人电视剧什么的多吓人啊??
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30+的大叔照样喜欢。虚拟世界是美好的,现实世界至少是各种缺陷的。看动画漫画什么的跟打游戏是一个性质:在虚拟世界中寻找快乐,一种娱乐方式而已。另外“动漫”这个词不太专业,应该说“二次元”或“ACG”。如果说沉迷于虚拟世界(二次元/ACG)是生活在自己幻想的世界中,是一种逃避、自我暗示、自我满足的话(有贬义),那些信仰宗教的人士,不也是生活在自己幻想的世界吗?要论脑补,宗教人士绝对比二次元爱好者要强大。
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在二次元快乐,在三次元努力。
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因为这些动漫是从小看一直更新到长大了,从喜欢看变成一种习惯看+喜欢看,而且我觉得是不是动漫比电视剧更有想象空间呢?
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我觉得像黑色小本子、壳中少女这种动画,小学生他是看不懂么。。。动漫的类型是很广的,不要狭隘地认为动漫就是机器猫,喜洋洋这种类型,那叫做儿童向的动漫,其实成人向的动漫在其产业中占的比例远大于儿童向。动漫是一种表达方式,而不是一种故事模式。黑客帝国的电影系列很经典,典型的成人向的商业片,但它的创作灵感很多都来自于攻壳机动队这部经典动漫;环太平洋中我们也看到了eva的影子,但你并不会 觉得这类电影适合小朋友看吧,总之不要把动漫固定在儿时的印象中,它是表达的一种罢了,就像口哨也可以吹出口哨与小狗这样的世界名曲,表达方式并不重要的,表达的内容才是评判的标准。
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这有什么好问的?跟有人喜欢喝可乐有人喜欢白开水一样的道理啊,那疯狂的原始人票房很高吧?去看的肯定包括老中青三代了,好玩的东西有人喜欢,漂亮的东西有人喜欢,符合自己审美的有人喜欢,仅此而已
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因为这些动画适合中学生甚至大学生喜欢看。我是个上班族,我也迷动漫。


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