「」「游戏档案」开放世界游戏年鉴——车神系列( 二 )
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车神3的伊斯坦布尔地图 。
车神3的开发历时约三年半 , 本作首次加入了枪支 , 玩家可通过完成任务或者抢夺的方式解锁武器 , npc也会对玩家的行为作出反应 。本作拥有真实的物理引擎和实时车辆损坏效果 , 尽管加入了射击元素 , 但驾车追逐依然是游戏的主要内容 。
本作收获了比车神2更差的评价 , 尽管画面和事件受到了一些评论者的赞许 , 但动作、优化等方面又拖了游戏的后腿 。本作PC版Metacritic评分仅为40分 , 主机板评分在55-57之间 。
车神:平行线(Driver: Parallel Lines)-2006年3月(PS2\Xbox)\2007年6月(PC)
制作:Reflections Interactive
销量:由于前作的影响 , 销量不佳 , 具体情况未知
地图:纽约(1978年与2006年) , 大小未知
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车神平行线是PS2上画面最好的游戏之一 , 但此时PS2已经接近生命期的结尾 。
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车神平行线中的纽约地图 。
2006年7月 , 育碧用2400万美元从雅达利手中购得了Reflections Interactive工作室以及车神系列的版权 , 车神平行线于是成为了育碧发行的第一部车神作品 。
由于车神3 表现不佳 , 本作回到了车神早期系列的模式 , 加大了驾驶部分的比重 , 开发商放弃了多人部分的开发 , 专注于单机剧情 。本作提高了游戏的开放性 , 加入了货币、车辆修改、环境破坏、警察通缉等系统 , 小游戏可以直接从游戏世界中进入 , 不必从单独的菜单进入 。
车神平行线扩大了地图的尺寸 , 虽然只有纽约一座城市 , 但地图面积比前作几个城市之和还要大 。1978年与2006年的场景除了色调差别以外 , 还拥有不同的广告风格 , 音乐以及地标(比如到他的世贸大厦)
车神平行线修正了前作的缺点 , 获得了相对中等偏上的得分 , 但依旧无法和GTA系列相提并论 。游戏PC版得到了61分的Metacritic评分 , PS2和Xbox版本得到了69的Metacritic评分 。
狂飙:旧金山(Driver: San Francisco)-2011年9月
制作:Reflections Interactive
制作:Ubisoft Reflections(主)\育碧上海、育碧蒙特利尔、育碧温哥华、育碧基辅(辅)
销量:根据VGchartz的统计 , 销量约200万份
地图:旧金山 , 具体大小未知
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车神中的旧金山 。
尽管和看门狗2设定在同一个城市 , 不过地图设计还是颇有区别 。
正式加入育碧家族的第一部作品 , 也是系列的最后一作 。本作进一步回归本源 , 变成了纯粹的赛车游戏 。
游戏的剧情是车神系列的前传 , 地图包括旧金山市区和马林、奥克兰的部分地区 , 道路全长355公里 。本作拥有现实存在的140款汽车 , 包括19种游戏模式 , 以及独特的车辆切换模式 。狂飙旧金山重新加入了多人内容 , 玩家可以和好友共同完成任务 , 也可以在线上参与比赛 。
作为车神系列的最后一部作品 , 本作获得了仅次于初代的评价 , 游戏的主机和PC版获得了 约80分的Metacritic评分 , 本作在2011年的E3上获得了最佳赛车游戏的提名 , 可以说是回光返照吧~
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