火影手游:很多玩家认为半蛇兜很废?强度肯定有,但细节需优化!
火影忍者手游最新的高招A忍药师兜[半蛇斗篷](以下简称“半蛇兜”)上架还不到一个月 , 经历过当天上架后的紧急修复奥义的BUG , 然后隔了一周后优化了普攻的稳定性和二技能的第二段伤害 , 但即便如此 , 这个忍者现在的热度依然很低 , 也有很多玩家通过忍者的强度来吐槽策划鹿丸的制作水准不达标 , 我个人感觉半蛇兜的强度是有 , 他并不弱 , 也不废 , 只是对比前面几个高招忍者来说 , 这个忍者还是有一些不太顺畅的地方 。

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【火影手游:很多玩家认为半蛇兜很废?强度肯定有,但细节需优化!】普攻的稳定性当初是一大槽点 , 后来的优化非常有效 , 普攻的浮空增加了 , 稳定性也有了一定的提升 , 但是 , 半蛇兜的一技能防反机制看起来是很创新 , 但在某些时候反而会陷入困境 , 就比如你打算长按技能通过无敌时间逃跑 , 但这时候对方的攻击命中后你就只能进入防反的效果 , 不仅无敌时间没有了 , 在防反成功后还可能会被抓取技能给直接破掉 , 这就很难受了 , 虽然这个防反的机制是有创新的点 , 但似乎在实战中的效果并不是太理想 , 不知道这个问题后续是否会优化 , 还是说要修改一下防反的触发机制?

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还有一个很多玩家提到的地方就是二技能第二段的后摇问题 , 有一个明显的摆POSE的状态 , 也就是查克拉刀收招的阶段 , 虽然这个阶段是可以通过普攻、秘卷或者通灵来取消的 , 但这个还是需要借助其他的东西来配合 , 如果能够直接减少这个第二段后摇的话或许会更有效果 , 只是策划可能在考虑强度的把控问题 , 通过第一轮的加强就可以看到 , 他主要是在稳定性上下功夫 , 其他的地方几乎没有任何变动 , 可能策划鹿丸也是怕调整的过头又出现一个超纲的忍者 , 到时候又被很多玩家喊着削弱 。

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以上提到的两点应该是半蛇兜目前很多玩家提到的问题 , 虽然现在半蛇兜在段位赛里也能够看到玩家在用 , 但整体的出场率并不是太理想 , 之前官方提到过半蛇兜在加强后的胜率改变 , 只是提升了百分之二 , 这个数据的变动其实很微小 , 除了半蛇兜本身有一些小问题以外 , 可能还是因为现在有更多强力的忍者存在 , 无论是否有克制关系 , 半蛇兜面对忍战我爱罗、百豪樱等忍者 , 他的优势并不大 。

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现阶段的半蛇兜确实不能算非常主流的上分忍者 , 但不可否认的是他本身的强度基础还是有的 , 就看策划鹿丸未来会在哪个方面再次进行优化吧 , 一个最新的高招忍者 , 官方肯定不会就这样看着他消沉下去 。
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