《魔兽世界》怀旧服金价波动 工作室无奈死守0.1底线

自时光徽章上线后 , 工作室就开始蠢蠢欲动 , 吃相难看 。 先是带起了邪风想让"双马团"死灰复燃 , 这一点官方是绝对不会放任不管的 , 之后开始在徽章的体系之下试图死守0.1底线 。 但不得不承认 , 虽然时光徽章连续三天试图突破这个坎但仍未做到 , 自从达到1005的高点之后就不断在800-900区间震荡 , 截止到完稿前(03.2902:10)甚至跌破800达到791 , 有向750下跌的趋势 。
《魔兽世界》怀旧服金价波动 工作室无奈死守0.1底线
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为什么工作室一定要死守0.1底线?自怀旧服时光徽章消息公布后的一个月内 , 金价逐渐下跌 , 前一周跌幅更猛最终在上线前三天完成腰斩逼近0.1 。 这背后不止是利益 , 也能从历史资料中得到一定的参考 , 一起来看看 。
话不多说 , 我们先把时间调回到60年代 , 看看当年的魔兽世界经济体系是如何运转的 。 60年代工作室不多 , 更不存在大规模的打G行为 , 这跟当时国服用的是点卡也有很大关系 。 当时一张大卡4000分钟售价30R , 折合1小时0.45R 。 当时在BWL开启之后 , 一张大卡在游戏里可以卖300G , 相当于1R=10G , 一小时的游戏时间大概就等于22.22G 。
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那么当怀旧服时光徽章上线之后 , 每小时的游戏时间基本也应该等于22.22G 。 之所以用时间与G的价格挂钩是为了剔除人民币在这15年期间的通货膨胀的因素 , 游戏中的G的通货膨胀并不会随着时间上涨 , 游戏内每小时产出的金币都是固定的 , 并不是说用上了I9九代就比当年的奔腾系列快 , 那好 , 我们先确定每小时游戏时间对应的金币 。
另一个关键 , 当年的点卡是消耗型 , 不上线不消耗用的是纯时间 , 而现在的月卡该如何计算呢?可以计算一个普通玩家的游戏时间总量来衡量 。
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目前以玩家满级角色的游戏状态下 , 一般情况下每周打一次MC、黑龙、黑翼 , 包括组人、打本、分金等时间 , 按照服务器目前平均耗时计算 , 大约为MC3小时 , BWL5小时、黑龙1小时 , 再加上其他一些零散的游戏时间 , 比如每天1小时估算 , 一个CD的游戏总时间大概在16小时 , 平均每天2小时度一点应该比较符合大部分玩家的游戏状态 。 一个月按照4个CD算 , 总游戏时间就是64个小时 。 那么可以推算出当时光徽章上线稳定之后价格应该趋于22.22×64=1422.08G , 为了方便计算取整数1400G 。 一个徽章90R对应1400G那么按照这个比例计算1R=15.5G , 或者1G=0.06.
60年代1R=10G , 怀旧服1R=15.5G , 看似有一些上涨 , 但考虑到怀旧服玩家刷金的意愿远胜当年 , 通货膨胀也稍微大一些 , 这个涨幅还是在情理之中的 。 但现在的情况是 , 时光徽章出了 , 按照时间和金币的比例 , 理应在1400G左右才能匹配上 , 至少也要1200 , 那么金价只有0.06-0.075 , 但第三方平台的金价不难看出 , 自从击穿0.1之后 , 现在市面上基本上有多少0.1以下就扫掉多少 , 全部维持在0.1的水平 , 也就是90R的话在工作室顶多换到900G 。
官方兑换平台安全、可靠、便捷 , 如果同样比值都去买徽章了谁还光顾工作室?所以工作室还开始小动作 , 不光是扫第三平台的散户金 , 还在游戏中试探金农态度 , 最近几天收G的比比皆是 , ID换了一波又一波广告语却一模一样 , 且起步就是1000-2000G , 试问有几个人有这能力动辄就收成千上万R的金?无非是工作室在搞鬼 , 也不能分析出基本的操作模式:
1.从游戏内和第三方平台大量收散户和金农的G , 一般都比本F金价稍低
2.每当时光徽章价格达到900左右就开始逐批甩金 , 要么世界喊要么平台上架 , 打压徽章
3.抬高物价 , 当然这个物价也和最近的调整有一定关系 , 毕竟之前黑翼上线之后狠跌了一段时间
通过这几个方式 , 不断将玩家手中的G囤积 , 变向压榨了玩家们的购买欲 , 可以看到其中微妙的变化 , 散户金农手中的G因为怕金价波动在低点被收走 , 随着物价上涨玩家们的G所能买到的更少 , 变向维持了时光徽章:G维持在90:900的0.1水准 。
【《魔兽世界》怀旧服金价波动 工作室无奈死守0.1底线】这不合理更不健康 。 吃相难看的背后也有部分散户和金农的烘托 , 在如今"时光徽章"提供安全渠道的前提下 , 大众玩家更应积极响应和参与 , 摆脱对工作室的倚赖 , 即便他们吃相再难看 , 当没有市场 , 通过手段也法应对的时候 , G价决定权才会真正回到玩家手中 。 1005还远未反映出徽章的真正价值 , 我们必须让它冲击到1200-1400的水平 , 真正撕碎工作室的遮羞布 , 还艾泽拉斯一个更美好的环境 。


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