NVIDIA DLSS 2.0渲染速度更快,精度更高
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Hi大家好!CG世界来了 , 说到人工智能在游戏方面的革新 , 你最先想到的是什么?从游戏中的物理学到动画模拟 , 再到AI辅助直播 , 人工智能正在逐步改变这个领域 。

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处在这个进程中的小伙伴们又听到了NVIDIA带来的好消息 , 自本周起游戏《机械战士5:雇佣兵》(MechWarrior5:Mercenaries)和《控制》(Control)将支持NVIDIADLSS2.0 , 代表着AI技术在游戏领域的又一重大进步 。 今天带大家了解一下DLSS2.0 。
DLSS的全称是DeepLearningSuperSampling(深度学习超级采样技术) , 是一种人工智能渲染技术 , 可以在保持原高分辨率细节的前提下使游戏渲染速度比原来快将近两倍 。

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用户初体验诞生在2016年 , 当时NVIDIA研究人员展示了令人不可思议的效果 , 他们利用卷积神经网络(ConvelutionalNeuralNetwork)修复了破损图像 , 第一次意识到可以通过降低渲染分辨率的方式来提高游戏运行速度 , 利用AI技术填补遗漏信息 , 并以更高性能的条件生成高质量图像效果 。

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DLSS真正的特殊之处在于 , 它是第一个AI算法 , 同时生成稳定图像 , 还没有抖动假影 。 每个游戏都能捕捉到高质量的图像序列 , 避免了实时渲染的高成本 。 然后DLSS网络接受训练 , 从低质量画面快速生成超高质量样本 , 游戏渲染也变得非常快 。

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研究团队并不满足于这样的成果 , 他们还想要生成精度图像的过程更快速 , 训练过程更简单 , 由此就产生了DLSS2.0版本 。
DLSS2.0由GeForceRTXGPUs上称为TensorCores的专用AI处理器提供支持 , 是经过改进后的深度学习神经网络 , 在提高帧速率的同时能生成精美的游戏图像 , 为游戏艺术家腾出了空间以最大化的实现光线追踪设置并提高输出分辨率 。

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DLSS2.0在原始版本基础上提供了一些关键的增强功能 。
出色的图像质量 。 DLSS2.0在渲染到四分之一到一半的像素时提供与原始分辨率相当的图像质量 , 它采用了新的时间反馈技术 , 可获取更为清晰的图像细节 , 并提高了帧与帧之间的稳定性 。
在所有RTXGPUs和分辨率上都具有出色的扩展性 。 这种全新的AI模型可以更高效地使用TensorCores来执行比原来快2倍的速度 , 不但提高了帧速率 , 还消除了对支持GPUs、设置和分辨率的限制 。
适用于所有游戏的网络 。 原始DLSS需要为每个新游戏训练AI网络 , 而DLSS2.0使用非特定于游戏内容进行训练 , 从而提供了可以跨游戏使用的通用网络 。 这就意味着游戏集成更为快速 , 也会有更多DLSS游戏 。
自定义选项 。 DLSS2.0为用户提供了三种控制渲染分辨率的图像质量模式 , 即质量、平衡和性能 , 其中性能模式现在可实现高达4倍的超分辨率(例如从1080p变到4k) , 也就意味着会有更多的用户选择 , 甚至是更大的性能提升 。

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NVIDIADLSS2.0渲染速度更快 , 精度更高NVIDIADLSS2.0|ABigLeapInAIRendering
除了《控制》和《机械战士5:雇佣兵》之外 , DLSS2.0也在大程度上为《飞上月球》(DeliverUsTheMoon)和《德军总部:新血脉》(Wolfenstein:Youngblood)带来了性能提升 , 与此同时通过DLSS开发者计划(theDLSSDeveloperProgram) , 全球最受欢迎游戏引擎之一的UnrealEngine4也已经支持DLSS2.0 。

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在了解了DLSS2.0之后呢 , 小编再来为大家介绍一些其他的革新进步技术 。
RTX势头遍布整个生态系统
DLSS是几种主要图像创新方式的其中一种 , 包括光线追踪和可变速率着色 , 2018年随着NVIDIARTXGPUs推出 。
到目前为止 , NVIDIARTXGPUs已售出近1500万张 , 发布/宣布的使用光线追踪技术或由NVIDIARTX提供支持的NVIDIADLSS的主要游戏达30多种 , 光线追踪已经被所有主要API和游戏引擎所采用 。
微软上周发布了DirectX12Ultimate , 以及NVIDIARTXGlobalIlluminationSDK、适用于VulkangraphicsAPI的新工具支持和新的Photoshop纹理工具插件 。

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DirectX12Ultimate
微软推出的DirectX12Ultimate是广泛使用DirectX图像标准的最新版本 。
【NVIDIA DLSS 2.0渲染速度更快,精度更高】DirectX12Ultimate将NVIDIARTX的创新技术(包括光线追踪、可变速率着色、网格着色和纹理空间着色)加以整合 , 形成了下一代游戏的多平台标准 。

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RTXGlobalIlluminationSDK
NVIDIARTXGlobalIlluminationSDK为开发人员提供了可扩展的解决方案 , 可以在游戏中实现美观的光线追踪间接灯光效果 , 同时仍能实现性能目标 。
任何启用DirectX光线追踪的GPU都支持RTXGISDK , 这是将光线追踪优势引入更多游戏制作的理想起点 。

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Vulkan游戏开发者获得新工具
NVIDIA还在两个最受欢迎的游戏开发工具中增加了对VulkangraphicsAPI的支持 。
提供有关GPU崩溃发生位置和原因的精确信息的NsightAftermath首次适用于Vulkan 。
NVIDIA还将为Vulkan开发人员提供GPUTrace , 这是NsightGraphics中的低级别分析工具 , 可以提供硬件单元指标和精确的时序信息 。

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NVIDIA纹理工具导出器
NVIDIATextureToolsExporter允许用户创建高度压缩的纹理文件 , 这些文件只占用很小的磁盘和内存空间 。
游戏和app开发人员可以利用这款工具在应用程序中使用更高质量的纹理 , 下载的文件更小 , 速度更快 。
导出器可作为独立工具使用 , 也可以作为Photoshop插件供游戏开发人员和纹理artist使用 。
MercenarieswithDLSS2.0
好啦!关于AI革新游戏的话题我们先聊到这里 , 收工!
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