PS5有足够的能力让CPU和GPU超频运行 玩游戏也能保持
【PS5有足够的能力让CPU和GPU超频运行 玩游戏也能保持】目前 , PS5最让大家感兴趣应该就是它的超频CPU和GPU了 , 近日 , 数毛社(DigitalFoundry)和首席系统架构师MarkCerny进行了交谈 , 其中就谈到了CPU和GPU的超频 , MarkCerny表示 , PS5主机CPU和GPU的超频是一种特殊的算法 , 不会让芯片根据主机的温度调整 , 而是使用算法让频率会根据CPU和GPU的活动进行调整 。

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MarkCerny表示 , 我们不会使用主机的实际温度来决定频率 , 因为这样会造成PS5之间的两种差异 。 一种是环境温度的差异造成的差异:主机可能会根据房间里的温度的不同芯片温度也不同 。 另一种是由主机中的个别定制芯片引起的差异 , 有些芯片温度较高 , 有些芯片温度较低 。 因此 , 我们使用了一种算法 , 即频率取决于CPU和GPU活动信息 , 而不是使用芯片的温度 。 这样可以保持每台PS5的频率一致 。
MarkCerny还谈到了PS5的超频 , PlayStation5对性能表变化的反应非常灵敏 , 因此提升频率的耗时非常短 , 而且没有明显的延迟 。
而大家关心最多的问题就是 , PS5是否能够让CPU和GPU发挥它们的极限性能 。 许多人猜测这是不可能的 , 但似乎开发人员也许不用强制让PS5保持超频 , 因为新主机会“自动地”在3.5GHz和2.23Ghz的极限频率下让CPU和GPU运行 。

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PS5首席架构师MarkCerny
MarkCerny说:“CPU和GPU各自具有功耗预算 , 当然GPU功耗预算是两者中的比较大的 。 如果CPU没有达到其功耗预算(例如 , 如果其上限为3.5GHz) , 则预算的未使用部分将分配给GPU 。 这就是AMD所说的新技术‘SmartShift’ 。 这让PS5有足够的能力使CPU和GPU都可以在3.5GHz和2.23GHz的极限下运行 , 开发人员不必让其中的一位给另一位让路 。 ”
目前 , 游戏作品将如何使用PS5的超频性能目前还未知 , 但貌似所有的游戏都能用上PS5的超频性能 。 MarkCerny确定PS5的开发套件有锁定的配置文件来帮助开发商优化他们的游戏 , 但是这些性能文件不会在主机中体现出来 , 所以PS5的游戏肯定能够利用主机额外的性能 。
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