嘲讽@炉石传说狂野战士的新思路:节奏嘲讽任务战( 四 )


◆奇数骑
这个对局不多见 , 而且因为默认为污手骑的情况下很可能会吃信息差而吃一定的亏(一般打奇数骑也就是为了信息差) , 但由于我们生物的质量比奇数骑高加上死亡之咬的存在 , 能够较为轻松的拿下对局
术士的天梯形态很复杂 , 所以这里主要分析宇宙术 , 至暗术和机械克苏恩术
基本上都是慢速 , 都需要在前期快速完成任务以技能优势压制对方 , 同时要尽量保证自己的随从能不断蹭血给予压力 , 是比较有优势的对局 , 下面讲解的只能是一些对局细节
◆魔块术
前期魔块术就经常能创造一些让人看不懂的场面和利用小随从+灾祸的combo完成以小换大的优势交换 , 是非常难处理的对局 , 前期尽可能的把伤害打在脸上并快速完成任务 , 在对面疯狂超展开之前迅速斩杀是我们获胜的唯一机会 , 不然你将面对的是源源不断的恶魔大军 。
◆宇宙术
对阵宇宙术的时候一定不能贪 , 类似卡扎库斯 , 姐夫 , 雷诺之类的随从如果站在场上一定要解 , 避免对面铜须佐拉回手两张导致崩盘 。
◆至暗术
这个对局能够注意的不多 , 但是一定!一定!一定要清空对面的生物 , 哪怕对方只有一个怪启动结果也很可能是灾难性的 , 如果4费天胡启动真的只能自认倒霉了
◆机械克苏恩术
这种形态的术士普遍杂毛很多 , 而且会利用大量的费用在过牌上 , 需要注意的是防止对面突然火焰之灾祸 , 需要尽量清掉对面诸如211过牌和221亡语过牌这类杂毛随从 , 再用相对高攻的随从打脸 , 以此类方法来寻找一个平衡点 , 让对方很难用小的随从占到大便宜 , 但是要注意 , 现在的机克术启动非常快 , 必须要在10费前完成斩杀 , 不然迎接的必然是一个烟花
小德的形态是两极化的 , 存在携带巨化的快攻德 , 也存在快攻抗性极强的青玉德
◆青玉德
【嘲讽@炉石传说狂野战士的新思路:节奏嘲讽任务战】前期能叠起很厚的甲 , 加之和我们一样青玉德也能够生成大量的嘲讽 , 所以这个对局我们不能指望可以靠随从压制对面来结束对局 , 只能够通过与之竞速比拼谁先启动来赢得胜利 , 对局的重点便在于快速完成任务抢得先机 , 现在的青玉德超展开的速度因为一张新卡凯尔塞斯而直线上升 , 所以我们如果能越早开炮获得胜利的概率越大
◆快攻德
拼生物质量的对局 , 能做的就是尽量处理对面生物不让玉莲印记 , 野性之力 , 和咆哮的爆发伤害打在脸上 , 用嘲讽生物高血量的优势处理对手的杂毛怪 , 并以频率拖住大怪 , 完成任务以后就能够轻松返场赢得胜利
在狂野天梯出现的牧师主要是宇宙牧
◆宇宙牧
在这种对局中需要把自己当成快攻来打 , 利用随从给予对方充足的压力 , 但又要控制自己的随从数目避免对方一波aoe清空场面 , 是考研运营能力和读牌的对局 , 注意一定要解掉雷诺防止对手回手 , 58牧由于启动比我们慢 , 而且缺乏生物用于分摊我们开炮的伤害 , 所以是一个较为优势的对局
猎人在狂野里不算太多 , 主要为异灵猎的三叉戟(奇数猎) , 穿云箭(偶数猎) , 和宇宙猎
默认主要形态为携带奥秘体系的宇宙猎 , 对局细节是前期有条件的话尽量不去碰对面的奥秘 , 我们随从的嘲讽属性会逼着对面来交换随从 , 完成任务以后的开炮可以致使缺乏回血能力的猎人不断陷入劣势 , 所以这个对局最重要的无非就是快速完成任务开炮取胜 。
◆奇数猎
因为其缺乏质量生物战场的缘故 , 很容易被我们用一个嘲讽交换多个频率 , 常常出现打在脸上的伤害只有技能的情况 , 一个奇利亚斯就很容易完成劝退 , 我们较多的质量生物站场经常会出现打着打着就会将对手压死的情况 , 是比较容易赢下的对局
◆偶数猎
这个对局的宗旨和面对宇宙猎是一样的 , 只处理威胁性较高的生物(比如223射箭挂奥秘和灭龙弩炮) , 尽量不要去碰奥秘 , 快速完成任务会让缺少生物的被快速劝退


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