『』《无限法则》宣布画质升级!正式发布动态电影级光照

今日 , 《无限法则》官博宣布全面升级现已上线的“光照系统”!全新面向主流玩家的动态电影级光照 。
官方公告原文:
众所周知 , 对游戏画质的不懈追求是无限法则团队的初心所在 。今天 , 官博君很荣幸的向大家介绍——《无限法则》全面升级现已上线的“光照系统”!全新面向主流玩家的动态电影级光照 , 一起来看下吧!
在正式了解这项技术之前 , 官博君需要先解释两个概念 。
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首先是“电影级”!
所谓“电影级”是相对于当前版本的“照片级”而言 。还记得去年 , 公众号机长特地给广大冒险者解释过的游戏光照升级吗?画质光照再升级竟能让《无限法则》如此真实 , 原因竟然是…
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去年的光照更新中 , 我们升级了光照的计算方式 , 使得游戏画面表现更为细腻、更具立体感、同时光照效果也更加贴近现实 。
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而在新的光照系统中 , 我们可以看到光照的过渡变得更为真实自然 。这是因为 , 开发团队叕升级了光照算法--以光线在自然界中传播的规律进行计算 。最后我们可以看到相比之前 , 画面变得更加真实 。单就截图而言 , 也更加的“照片级” 。
看到这里可能有冒险者要问了——既然“照片级”已经如此厉害 , 为什么还要精益求精追求更高一等的“电影级”呢?
这里就要聊下“照片级”画面的时代局限性了 。
“照片级”的画面现在在行业中很多 3A大作中并不少见 , 其背后普遍使用了静态预计算的光照技术来呈现画面 。作为一项应用了近30年的画面技术 , “静态预计算”的光照技术的确能带来很棒的画面表现 , 但整体表现也像“照片”一样是静止的:只能在一个时段一个天气下有好的效果 , 并不能完美支持《无限法则》中备受冒险者喜欢的“动态天气”系统 , 甚至开关门的时候光照也不能随之变化 。
【『』《无限法则》宣布画质升级!正式发布动态电影级光照】因此在2020年的当下 , 《无限法则》除了追求静态光照的“照片级”表现外 , 还要追求动态光照下的“电影级”效果——如电影那般 , 每时每刻光照不断变化的情况下 , 画面依旧真实自然 。
面向主流玩家
看完上面 , 可能有冒险者要问啦:官博官博 , 你说的这个“电影级”光照效果 , 一定就是传说中的“光线追踪”吧?我记得英伟达的CEO黄教主在2019年年底 , 就宣布过《无限法则》要应用这项技术……”
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这里 , 机长就要说明第二个概念——面向主流玩家!
诚然 , “光线追踪”是达成实时动态电影级画质很自然的技术 , 实现起来非常直接 , 效果也非常的赞 , 用“时代给开发的馈赠”形容都不毫不过分 。事实上 , “光线追踪”也是开发团队未来的目标之一 。
然而 , 当前的“光线追踪”却面临一个现实的问题:只有最新一代的显卡才能良好运行“光线追踪” , 当前大部分主流游戏玩家并不能享受这一技术 。
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