[]难度超出预期?那些游戏中不按套路走的战斗情节( 二 )


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在游戏开始阶段 , 一群超高校的天才们需要组队逃出这个被封闭的空间 , 此时游戏变成了一个类似横版2D平台类的动作游戏 , 路上有各种机关 , 玩家要掌握好通过的时机 , 否则就会团灭 。
这个小游戏的难度堪称地狱级 , 能打过的人寥寥无几 。
《死亡搁浅》:巨人BT
《死亡搁浅》是提倡非暴力的游戏 , 游戏的战斗套路也和其它游戏相反 , 从一开始的一味逃跑 , 到最后什么枪支导弹都整齐全了 , 反而回归了那种随便突突突的快感 。
[]难度超出预期?那些游戏中不按套路走的战斗情节
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在游戏的大部分时间里 , 玩家掌握了搞基建、看天儿出门、顺利绕过BT区的各种本领 , 等到了打希格斯的时候 , 这些东西又都用不上了 。
【[]难度超出预期?那些游戏中不按套路走的战斗情节】尤其是希格斯所控制的那个巨人化BT , 玩家在整场战斗中一直在疯狂输出火力 , 连躲避都不重要了 , 顿时打出了使命召唤的感觉 。


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