:火影手游:半蛇兜加强后还不满意?打法有待开发,强度真不算低

火影忍者手游3月份最新的高招A忍药师兜[半蛇斗篷](以下简称“半蛇兜”)是最近的讨论热点 , 一方面是高招忍者本身就有一定的热度 , 另外一方面就是半蛇兜在一些细节上还是有问题 , 所以 , 在本周四的时候也优化了一些内容 , 比如大家吐槽的普攻稳定性 , 4A的浮空高度 , 二技能的稳定性以及二段查克拉刀的伤害 , 这些确实解决了部分的槽点 , 但仍然满足不了很多玩家对于这个忍者的高要求 , 其实我觉得这应该是属于正常操作 , 他不可能直接给你大幅度提升强度 , 再出现一个超纲的忍者 , 即便是不满意 , 可以再来第二轮 , 第三轮的优化 。
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除了上面已经解决的普攻稳定性和二技能的问题 , 还有一些玩家们提到比较多的地方就是一技能的防反机制 , 这个机制有时候非常好用 , 可以用来反手直接追敌人 , 但有时候就会出现很大的问题 , 就比如说我本来打算一技能长按用无敌效果直接钻出攻击范围 , 但这时候直接被一些持续伤害给命中触发了防反效果 , 吃了部分伤害不说 , 还可能会直接被对方给抓到先手 , 这就非常难受了 , 而且半蛇兜的防反机制还比较特殊 , 他不能像绝那样可以自动追踪到对方的位置 , 是需要自己控制去攻击 , 而且在攻击的时候还有一个起跳的前摇 , 会影响到他的命中率 。
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另外 , 还有一些玩家提到半蛇兜的技能后摇比较大 , 甚至说是比较僵硬 , 没有展现出像晓大蛇丸那样的灵活性 , 这方面确实有那么一点 , 但我觉得影响不是特别大 , 就比如二技能的第二段查克拉刀的后摇确实有点大 , 但可以通过普攻以及秘卷等东西来快速取消 , 如果后期能够优化后摇当然是最好的 , 但如果不优化 , 那也勉强可以用 。
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最后一个就是奥义方面的问题 , 奥义本身的持续时间就比较久 , 大概是9秒左右的时间 , 伤害只能说是一般 , 但如果你想接技能的话就需要再点一个秽土鼬出现攻击 , 这时候又会增加一到两秒的时间 , 而如果用角都出现打爆发输出 , 那时间就更久了 , 只能是在对方刚替身后就才能开大打伤害 , 这个时间比较久的问题其实在其他忍者上也有出现过 , 就比如百豪樱这类的忍者 , 在实战中开大想要接技能就必须要把控好对方的替身时间 , 我倒觉得奥义方面还行 。
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以上 , 这些只是我的个人看法 , 半蛇兜本身的强度并不低 , 这次优化稳定性后又更好用了一些 , 但你不要看到一个高招忍者就去跟晓大蛇丸和鹰佐助去对比 , 这俩忍者接下来都是要削弱的 , 可能这个忍者还是需要一定的开发时间 , 又或者是继续优化一些细节 , 让他更变的更“顺畅” , 我总感觉半蛇兜有点僵硬 , 不知道为什么 。


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