【】微软索尼前后脚发布下一代游戏主机,市场霸主会否易主( 三 )
上一代主机寿命接近尾声 , 微软和索尼的游戏业务营收都影响明显 。
在财务数据上 , 索尼发布的截至2019年12月的2019财年第三季度数据显示 , 其游戏及网络服务业务同比下滑20% , 微软发布的截至2019年12月的2020财年第二季度数据显示 , 其Xbox内容及服务业务同比下滑11% 。
对两家公司而言 , 游戏业务下滑的共同原因都是主机销售的下降 , 因此 , 预计今年年底发售的新一代主机市场表现如何就显得格外重要 , 对于索尼来说尤其如此 。
两家公司上一完整财年的财务数据显示 , 微软2019财年营收为1258亿美元 , 根据公布的数据推算 , 其游戏业务营收约为113.86亿美元元 , 不到微软总营收的10% , 归属于其三大业务板块之一个性化计算服务之下 。
而索尼2018财年营收为8.67万亿日元(约781亿美元) , 营业利润8942亿日元 , 其中游戏业务为2.31万亿日元(约208亿美元) , 营业利润3110亿日元 。营收和利润占比都是索尼各大业务板块中最大的业务 , 分别为27%和35% , 是索尼最重要的业务部门 。
而另一大主机厂商任天堂则所有业务都是游戏相关业务 , 包括游戏主机、游戏软件、手机游戏等 , 其2018财年营收为1.2万亿日元 。
此外 , 微软的游戏业务策略也正在发生微妙的变化 。与索尼、任天堂注重平台独占游戏不同 , 微软当前的战略是跨平台发力 , 在手机、PC、主机各个平台都同样重视 , 其今年冬季将发售的新一代主打游戏《光环》 , 也将11年之后重新登陆PC平台 , 而不再是Xbox独占 。
【【】微软索尼前后脚发布下一代游戏主机,市场霸主会否易主】此外 , 微软自身培育多年的云业务也正在赋能游戏行业 , 并且与它最重要的竞争对手索尼达成了合作 。在2019年5月 , 两家公司联合宣布加强战略合作 , 根据双方签署的谅解备忘录 , 两家公司将探索通过微软Azure云平台 , 联手开发面向未来的云解决方案 , 以支持各自的游戏和内容流服务 。此外 , 两家公司还将探讨将目前微软Azure数据中心解决方案 , 用于索尼的游戏和内容流服务之中 。通过携手合作 , 两家公司旨在为全球用户提供更多更棒的娱乐体验 。这些工作中 , 还将包括为内容创造者社区构建更好的开发平台 。
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