麦大麦■贡献不足,光子和平精英商业价值难及天美王者荣耀
众所周知 , 《和平精英》作为光子工作室群潜心研发的顶尖力作 , 制作团队发挥在射击、战术竞技等游戏品类中积累的技术经验与领先优势 , 为玩家构建了一个百人同场竞技 , 全方面自由施展战术的游戏世界 , 体验拟真军事竞赛体验 。
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而《王者荣耀》作为天美工作室推出的一款国民级手游 。 在上线的4年有余 , 可以说是一款老产品了 , 用户基础庞大 。 腾讯从未公布过这款游戏的收入 , 外界纷纷认为在这次超长春节档《王者荣耀》流水创新高 , 中信建投就曾发布研报称 , 预估2020年1月《王者荣耀》真实流水情况应在90.84亿元左右 。
【麦大麦■贡献不足,光子和平精英商业价值难及天美王者荣耀】
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伽马数据发布的《2020年一月移动游戏报告》显示 , 2020年1月 , 中国移动游戏市场较之去年同期增加49.5% , 环比增加37.5% 。 其中尤其以休闲游戏增长最为明显 , 伽马数据首席分析师王旭告诉每经采访人员 , 休闲游戏尤其是棋牌类游戏取代了线下聚会功能 , 因而增长迅速 。
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而相比同为腾讯旗下光子工作室的和平精英虽然也是赚钱的游戏 , 但是目前《和平精英》的业绩贡献有限 。 分析认为 , 《和平精英》商业化开始时间不长 , 贡献还远远比不上《王者荣耀》等爆款游戏 。
此外 , 《王者荣耀》足作为当前最为火爆的手游 , 也只能说是游戏市场的一个缩影 , 是由于玩家对游戏各方面的需求而诞生的一款国民现象级手游 。 同时 , 天美工作室合理融合了自家失败的尝试和世界先进的游戏理念 , 为当代中国人营造了一个多样性的社交场合 , 满足了许多心理需求 , 最终也因为符合时代要求、国家需求以及国际化的诉求 , 作为中国文化产业崛起的标志之一 , 成为契合社会心理需求的"谈资" 。
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还有就是王者荣耀的风靡既是腾讯和天美长期布局和运营 , 也是借鉴中创新的结果 , 顺应了技术潮流和社会心理需求 , 势必还会继续火爆一段时间 。 还有就是腾讯还独创购买—借鉴—原创的腾讯式创新模式也可以解释腾讯的产品高度的粘性 。 同时富有远见地投资电子竞技、直播和游戏开发 , 最大化利用社交网络和新兴媒介让腾讯出品的一个又一个游戏成为亿万级的大作 , 也让腾讯成为世界上最赚钱也是用户最多的游戏公司 。
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