##SteamVR适配Oculus头显属于“第三方”,Oculus竟爱答不理
【##SteamVR适配Oculus头显属于“第三方”,Oculus竟爱答不理】关于目前的VR生态 , 我们都了解SteamVR是一个开放型平台 , 其兼容多款VR头显 , 包括HTC Vive、Oculus Rift、微软MR等等 。而Oculus平台做的是封闭生态 , 自家软件仅兼容自家硬件 。
近期还不断有新闻曝光 , SteamVR为了Oculus Link模式下 , Quest使用体验更好去不断优化 。但是一个外媒RoadtoVR曝光一个消息表示:兼容Oculus平台的VR设备 , 完全是Valve自愿且独立完成的 。
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因此 , 在Steam平台兼容Oculus一直以来都可以看作是“第三方”???根据外媒消息人士表示:Valve甚至还多次联系Oculus , 要求Oculus接管SteamVR平台Oculus适配工作 , 但是却没有下文 , Oculus未给出恢复 。
这么来看 , Valve绝对是VR开放生态的“大好人” , 他自愿去兼容Oculus平台 , 并且维持不断更新 , 从而让Oculus玩家有了更多选择 。
眼下 , Valve大作《半衰期:艾利克斯》即将上线 , 显然这是Steam独占作品 , 也正是Valve开放型生态玩法 , 让Oculus玩家(包括Quest Oculus Link模式)也能享受到《半衰期:艾利克斯》 。
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虽然并不能肯定Oculus封闭生态存在问题 , 但是Valve这类开放型生态确实对于推动VR行业有重要作用 。
根据上个月平台数据 , SteamVR目前Oculus设备占比已经超过50% , 可见这种开放的重要性不言而喻 。
另一方面 , Oculus也并未阻止Valve这种“第三方”方式去开发SteamVR适配工作 , 就像专为Quest推出的SideQuest第三方平台一样 。反过来 , 还有很多OpenVR设备想要体验Oculus独占游第三方工具“Revive”诞生之后遭到Oculus不断反对 , 但最终放弃任由“Revive”发展 。
此外 , HTC的Viveport也在积极构建开放型玩法 , 意在向SteamVR靠拢 。但目前来看 , SteamVR开放生态也是它成为VR领域重要推动者的因素之一 。
毫无疑问 , Facebook正在积极构建全新移动平台 , 从Facebook收购Oculus扎克伯格发言来看:Facebook意在加速AR/VR普及 , 尽可能降低谷歌/苹果在智能设备上的统治周期 , 从而加速自己的优势 。
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