##《使命召唤16》:游戏转型和“大逃杀”的免费开放,是为了什么?

《使命召唤16:战区》最近推出了在国内火爆的“吃鸡”模式 , 而且开始对所有玩家免费开放 。
这一举动 , 引来了大批玩家的涌入 , 而游戏的优异品质也是带来了非常多的好评 。
游戏在线人数一度突破了《绝地求生》的在线人数 , 接过了“吃鸡”游戏的头把地位 。
《使命召唤》在很多玩家眼中 , 是一个主打剧情的游戏 ,
为什么到这一代突然开始转变了呢?为什么要把单独的吃鸡模式给开放了呢?
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”大逃杀“模式的免费开放
个人认为 , 这是为了迎合玩家的需求 , 以及扩大自己的玩家群体而采用的举措 。
很多《使命召唤》的忠实玩家都知道 , 游戏的开发重心在前几代已经改变了 。
《使命召唤》系列其实从15代开始就已经把着重点放进了多人对战模式 , 剧情只是一个辅助模式了 。
作为一个剧情游戏突然转移开发重心 ,
这样做的原因也是为了《使命召唤》的招牌能延续下去 。
在《使命召唤》主打剧情连续10多年后 , 玩家们早已对这个系列的剧情开始产生了反感 , 而且在“现代战争”三部曲的面前 , 剧情也是越来越难做 。
剧情没有超越前面的版本 , 玩家会不买账 , 造成游戏的口碑也会大幅下滑 。“未来战争”那个系列的《使命召唤》口碑已经开始崩盘 , 玩家们也是大量的流失 。
其实 , 也怪不了《使命召唤》游戏制作组 , 剧情虽然有所偏差 , 但还是属于优秀水平的 。但涉及”未来“题材的游戏很难获得玩家的认同感 , 玩家在游玩游戏中也不会像玩”现代战争“”黑色行动“有那种置身其中的代入感 。
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黑色行动
加上作为一款“年货”游戏 , 剧情没有长时间的沉淀修改是很难再创造出巅峰 。
剧情类?已经发展到了瓶颈 , 也难以获得玩家们的认可了 。???
这时候 , 《使命召唤》的发展方向只能开始偏向在游戏界能长盛不衰的游戏类型——FPS对战 。
作为一款3A大作 , 制作的团队可是非常厉害的 , 各个人几乎都是行业顶尖的存在 , 制作“战地”型的计划呼之欲出 。
经历了还是以剧情为主导的《使命召唤14》后 , 《使命召唤15》终于不负玩家的期望 , 成为了一款主打多人对战性游戏 。
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使命召唤14主打二战剧情
作为试水产品 , 《使命召唤15》并没有过多的宣传 , 很多已经放弃这个系列的玩家也是不知道这个游戏已经转型了 。
《使命召唤16》如何才能让失望玩家们回来感受游戏的转型成为了公司的迎面之题 。
而开放免费“吃鸡”模式 , 是为了让玩家看到《使命召唤》新的一面 。
《使命召唤16》把”大逃杀“模式独立了出来 , 把这一爆火的游戏模式免费给玩家们游玩 。
免费+吃鸡+使命召唤 , 瞬间让《使命召唤16:战区》爆火了起来 , 大量的玩家涌入了大逃杀的模式 。
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加入了很多新因素
制作组也没有让玩家们失望 , 独特的打击手感 , 呼吸回血 , 枪械改造等这些带有浓浓的”使命召唤“标签的因素都存在于吃鸡的模式里 , 制作组还加入了非常多的其他因素 , 让玩家们眼前一亮 。


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