【dota】六大特权助你畅游DOTA2 看看你的PLUS到期了吗?
两年前 , 数据助手刀塔PLUS加入游戏 , 众多功能给玩家带来不少便利;而随着7.25版本更新 , PLUS更是快速上手新版本的绝佳助力 。两年中 , PLUS都为我们带来了什么?在大数据的加持下 , 比赛有多爽呢?
有时候我想痛击我的队友
DOTA2的举报机制是较重的 , 小黑屋机制是硬核执法 , 频繁放弃游戏或举报会降低行为分 , 3000分以下甚至会被封禁 , 但天网恢恢也难免有漏网之鱼 。
我们明白 , 有时候行为分低真的不是你一个人的问题 , 千百局比赛里 , 难免遇上这样的玩家: 真的菜 , 嘴真的臭 , 或两者兼有 。一手炸弹人 , 补刀斧大树保敌法 , 永远射不中箭的POM , 线上少个人的赏金 , 在树林里站岗的屠夫······自闭毒瘤 , 飞鞋点金 , 野区吸血侵掠如火 , 队友有难不动如山 。末了还要在赛后频道大肆甩锅 , 阴阳怪气 。
和这样的队友打一局比赛 , 你恨不得把他的头按进显示器里 , 挂在天辉最高的树上喜迎八方来客——但从匹配机制上来讲 , 很可能下一把你们还是队友 , -25只是小事 , 再受苦一局的精神创伤是难以弥补的 。
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此时Plus的价值就凸显出来——你可以拉黑他 , 系统就不会再把你们匹配到一边 。
当你凝视深渊时 , 深渊也在回望你, “善”不容易循环 , “恶”却很容易 ,出淤泥而不染那是莲花 , 近朱者赤近墨者黑才是玩家 。
Plus最王道的“拉黑玩家不与其匹配到一边”功能不仅杜绝了他再坑你一把的可能 , 甚至客观上变相增加了排到对面给你吊打他的可能(且数值一定大于五十万分之一) , 铁血复仇难道还不足以慰藉你的心灵吗?
懒得研究 , 就靠集体智慧
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DOTA作为一个硬核游戏 , 机制繁杂 , 英雄强势期和版本、环境挂钩程度大 , 甚至一件装备的各位数值和机制改动 , 都会引起风云变化 , 但你没有太多时间来整天泡论坛研究数据 , 得出最优解 , 于是在比赛里稍逊一筹 , 是的 , 绝不是你技不如人 , 你的打法没问题 , 你的后勤有问题——缺少Plus的攻略和出装建议 。
DOTA内置了工坊里玩家的自制攻略 , 它们往往非常详尽 , 但也受制于版本更新和环境动荡 , 往往没有那么即时 , 而Plus的出装建议采用机器学习给你出装和加点建议依据10个英雄来教你出针对装 , 参考了当前你的分段 , 出的频率最高、胜率最高的装备推荐 , 突出高胜率队伍的高频率选择 , 是成千上万比赛数据汇总后得出的方法论 , 当然它也有片面之处 , 好在Plus提供了3套不同风格的方案 , 可以根据你的需要和当前对局的实际情况切换 , 大数据加持 , 再因地制宜 , 助你胜利 。
云时代 , 和大老师看齐
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Plus的可视化的数值分析绝非鸡肋 。总所周知在传统体育都有热点图、动点导图等数据分析 , Plus呈现的信息并不非常丰富 , 却都十分务实 , 每一点信息都能直接指导你的行动 。
BP界面的队友对手英雄胜率根据当前环境 , 用红绿箭头和百分比 , 来预测你和队友的契合度 , 以及对对手的克制程度 , 把counter的理念集成在工具里 。
【【dota】六大特权助你畅游DOTA2 看看你的PLUS到期了吗?】更难得的是 , 数据并非一刀切的笼统大数据 。而是根据当下版本 , 强势英雄的排行 , 主流战术体系的环境 , 乃至你的具体段位来给出方案 , 非常具有参考价值 。
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