『』商场如战场:对微软与索尼次世代游戏机大战的分析
3月19日零点 , 索尼千呼万唤始出来 , 终于公布了次世代游戏机ps5详细参数规格 。而对手微软早已先发制人 , 公布了自己次世代游戏机xboxsx相关细节 , 次世代主机大战号角已经吹响 , 谁会是这场战争的最后赢家呢?本文将从以下几个方面分析双方策略的前因后果 , 浅谈接下来的战事走向 。
l 回顾本世代Xboxone与ps4的较量 。
Xboxone 首先于2013年圣诞节在欧美国家首发 , 同期ps4也宣布发售 , 但是微软昏招迭出 。
昏招一:先是强制kinect与游戏机本体捆绑销售 , 导致首发价格为499美元;但是同期ps4的首发价只有399美元 , 整整便宜了100刀!
昏招二:限制二手游戏交易 。微软在游戏机尚未发售前 , 就提出限制二手游戏交易的政策 , 意思就是说同一张游戏光盘在不同的游戏机上 , 有所限制 , 这就直接打击了玩家之间的自由交易 , 让人如鲠在喉 。反观索尼 , 标榜一切为了玩家 , 对二手游戏毫不限制 , 真是全靠同行衬托!
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Xboxonex与ps4pro,二者均是后期升级改进型
昏招三:国行高售价与锁区 。自游戏机禁令解除之后 , 微软与索尼都积极将自己的产品引进国内 , 抢占国内市场空白 。但是微软中国在发售国航Xboxone时 , 延续了一贯的以其昏昏使人昭昭的原则 , 强制捆绑百事通电视服务以及体感kinect销售 , 售价高达4999人民币!再加上政策原因锁区锁服 , xboxone在中国举步艰难 , 鲜有人问津 。同样的ps4则乖巧得多 , 利用特殊手段 , 让玩家无视锁区锁服 , 再下一城 。
昏招四:Xboxone先天不足 。这表现同时期的参数配置 , ps4性能要略强于xboxone 。而随后的游戏阵容 , xboxone也是独占内容单薄 , 难与ps4抗衡 。
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早期的Xboxone与ps4参数对比
由于以上原因 , 本世代ps4销量一路遥遥领先 , 甩开Xboxone一大截 , 到2015年10月 , 微软不再公布Xboxone的具体销量 , 当时Xboxone的出货量为1388万台 , 而ps4出货量则是2545万台 。本世代的胜利 , 索尼已经是遥遥在望 。
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阶段出货量对比 , 此时索尼已经遥遥领先
此后尽管微软多次左冲右突 , 如调整硬件规格 , 推出如xboxones、xboxonex , 又取消捆绑策略 , 不限制二手游戏等等 , 也难以挽回大局 。
在2020年3月8号左右AMD举办的2020年财务分析师大会上 , CEO苏姿丰在活动中提供了关于PS4以及Xbox One的出货量统计 。根据会上的幻灯片演示 , 从2013年到2020年之间 , AMD估计PS4和Xbox One的出货量总共超过1.5亿台 。
而两家游戏主机机的APU都是由AMD提供的 , 这个数据可靠性比较强 。虽然微软没有提供自家主机最新的出货量的统计 , 但根据索尼更新的数据显示 , 截至2019年12月31日 , PS4的总出货量为1.089亿台 。
可以大致推算出Xbox One的总出货量大约在4100万台左右 , 这个数据落后PS4约6800万台 。
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至此 , 尘埃已定 , 微软本世代完败
本世代主机之争 , 微软前期缺乏明确的战略 , 被索尼再三反击 。之后微软在劣势中亦不能挽回局面 , 一败再败 , 输掉本世代之争已不足为奇 。
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