[]外媒:索尼和微软的次世代主机 发布方式都太枯燥了
【[]外媒:索尼和微软的次世代主机 发布方式都太枯燥了】苦等数月 , 索尼和微软终于发布了各自的次世代游戏主机 。然而相信很多人和小编一样 , 都觉得本次 PlayStation 5 和 Xbox Series X 的发布方式太无聊了 。基本上 , 两家公司一直在强调游戏机能和参数有多强大 , 固态硬盘能够多快地处理数据 , 还有各种枯燥的 T-Flops 数据 。
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虽然细节确实很重要 , 但这些规格显然对开发人员更有参考意义 。毕竟对于大多数普通的游戏玩家来说 , PS5 和 XboxSeries X 就是个能给他们带来乐趣的盒子 。
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然而两家公司的谜之营销策略 , 让游戏主机的发布会 , 变得更像是因疫情而被取消的游戏开发者大会(GDC 2020) 。
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结果看完线上发布会的网友 , 纷纷表示某款游戏的技术演示环节让自己感到困得不行 。为什么就不能学学“游戏性至上”的任天堂 , 而非要像分析冷战情报那样苛求细节呢?
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截至目前 , 索尼和微软都已经揭晓了承诺过的速度和规格等细节 , 但普通玩家并不知晓其对于次世代游戏的真正意义 。我们需要的 , 只是预渲染的预告片 , 一些激动人心的屏幕截图、以及视频片段 。
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不过也有人猜测 , 两家公司在 PS5 和 Xbox Series X 的硬件机能竞争上下了太大的血本 , 为了给最终较高的定价找到充分的理由(多年来基本都是在游戏硬件上赔本赚吆喝) , 只得不断强调更吸引眼球的参数 。
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