『』在一款好游戏到你手里之前,发行公司做了哪些工作?( 二 )
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《去月球》去年由心动网络推出了Switch版本
除了过去对《去月球》等人气游戏的移动端、Switch端移植之外 , 由心动网络发行的《雷顿教授与不可思议的小镇》、《人类一败涂地》等也将以手游的形式在国内推出——这意味着发行商拥有自己的研发团队 , 进而承担了更多本来被划归到开发者那里去的工作量 。
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对于解谜游戏来说 , 本土化的问题更加复杂
发行商兼顾移植工作这件事 , 同样也惠及了独立游戏制作者们 。入围2020年IGF(独立游戏节)最佳视觉奖的国产游戏《风来之国》 , 也在心动代理之后宣布了手游版本的计划 。对于独立开发者们来说 , 多一个平台(Do you guys not have a phone?), 就意味着多一部分来自新市场的销量 , 这往往决定了他们未来职业生涯的走向 。
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《风来之国》的美术风格成为了许多人关注的理由
另一个国内玩家不太容易看到的点 , 则是游戏“出海”的工作 。对于发行商来说 , 这既有基于国内环境的现实考虑 , 也有开辟海外市场的需求 。
还是以《部落与弯刀》来例 , 公告里提到了希望将它推向国外市场的愿景 , 而这其实已经成为了心动的”保留项目“——除了拿到《明日方舟》《少女前线》《第五人格》这些人气手游的海外发行权之外 , 像《Muse Dash》这样的单机游戏也同样取得了不错的成绩 。
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《Muse Dash》的PC版有63%的销量都来自海外
对于开发者们来说 , 这当然也是个很重要的衡量标准 。CG告诉我 , “我们要扩大自己的用户圈 , 但既没有经验 , 也没有资源 , 当然就需要一个合作方来做这些事情 。而在国内做独立游戏全球发行 , 而且取得成功的 , 其实几根手指就能数得过来 。“
就这样 , 种种工作叠加在一起 , 又能拼凑回先前来自心动的那句话了:“帮助开发者解决创作之外一切不愿意做的事 。”
这里所说的“一切” , 其实是一个相当广泛的范围 , 对于开发者来说可能是未曾设想过的领域 , 对于发行商来说 , 则是对专业程度的持续考验 。
新华书店有一句口号 , 叫作“为读者找书 , 为书找读者” , 其实发行商要做的事情也和这句话类似 。只不过 , 想要把一款优秀的游戏从开发者那里推荐到玩家手中 , 要做的事情 , 远比这几个字要多得多 。
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