『玩家』增加生命,快乐打牌,你会为这些游戏DLC掏腰包吗?

一个DLC的出现必定有其理由 , 要么是泳装福利 , 要么是加个吃鸡模式来蹭蹭热度 , 也可能是开发者自己把一些奇怪的点子实现了出来 , 而更常见的无非是一些增益道具了 。
不管是方便玩家 , 满足玩家的欲望 , 还是让游戏本体的体验进一步提升 , 这些dlc都有让玩家乖乖掏腰包的理由 , 但某些奇怪的DLC内容真的能吸引玩家购买吗?
额外的生命
花钱“买命”不新鲜 , 这算是给卡关的玩家多一个选择 。但并不是所有游戏都适合这种东西 , 比如曾被IGN评为5.8分的《索尼克:失落世界》 。
『玩家』增加生命,快乐打牌,你会为这些游戏DLC掏腰包吗?
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开发者为《索尼克:失落世界》推出的这个生命包可以额外奖励25条命 。
但问题是 , 这个游戏并不像类魂游戏 , 想正常过关的话是比较容易的 , 然而Sonic Team认为这是一个必要内容:“额外的生命可以让玩家不计后果 , 享受更多的乐趣” 。
有了这25条命 , 玩家可以无脑地在游戏里横冲直撞 , 这和游戏讲究技巧与速度的理念完全相反 , 不知道买了这个包的人是不是真的快乐 。
强行打牌
或许是受到了白狼喜欢随处打牌的启发 , 《生化危机7》也增加了一个有打牌模式的DLC , 不过这个21点小游戏可能有些过于刺激 , 在推出后受到了玩家两极分化的评价 。
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在21点里 , 卢卡斯把玩家和另一个囚犯霍夫曼绑在了椅子上 , 二人需要玩21点来决出胜负 , 而惩罚手段则是断指或电击之类 。
这种俄罗斯轮盘式的玩法让紧张感和血腥程度飙升 , 一些玩家拒绝它也是理所应当 , 不过这个小模式的确很贴合游戏的味道 。
新开进度要收费
准确来说这个不是DLC , 而是属于微交易范畴 。新开进度收取额外费用的做法本身就不合理 , 而某些不该用的游戏却偏偏也用上了 , 比如《合金装备:幸存》 。
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《合金装备:幸存》在游戏中加入了一种叫做SV的虚拟货币 , 如果玩家想重新建立一个人物 , 则需要花费1000个SV货币 。
单纯靠游戏里赚取是很慢的 , 所以科乐美提供了另一种方式:花10美元买1000个SV货币 。
介于当时小岛秀夫与科乐美之间的关系 , 《合金装备:幸存》的推出必定遭到粉丝玩家的嘲讽 。
一边是粉丝玩家不愿买 , 另一边是非粉丝玩家不知道这个游戏 , 也没有买的理由 , 更何况这个游戏的额外付费内容实在是太全了 。
官方“金手指”
金手指显然会直接破坏游戏体验 , 但又是许多玩家的需求所在 , 那么把它变成DLC卖给玩家就合情合理了 , 比如《女神异闻录5:皇家版》 。
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在一堆随本体同步出售的DLC当中 , 有很多可以后期合成但提前卖给玩家的Persona卡牌 , “伊邪那岐.贼神”就是一个例子 。
如果玩家购买了这个套装 , 那么前中期的战斗可以一路平躺而过 , 不用费什么脑子 , 被称之为官方金手指也不为过 。
这样做的好处自然有 , 玩过P5原作的人已经不愿意在战斗上浪费更多时间 , 同时也给那些不喜欢战斗的人节省了时间 , 一切都是这么合理 , 只是游戏平衡最终被破坏掉了 。
DLC互相配合
如果一个DLC需要购买另一个DLC才能生效 , 玩家还会买账么?当然会 , 因为这就是《模拟人生4》的现状 。


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