「游研社」真的可以吗?,在一款音乐游戏里讲个好故事( 三 )


「游研社」真的可以吗?,在一款音乐游戏里讲个好故事
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还是PAFF的歌 , 几乎是在直接表明真相了
而这些会被玩家发现 , 被讨论 , 被解读的细节 , 构成了它长期生命力的一部分 。 剧情上的丰满让它值得玩下去 , 细节处的留白和闪现则让它值得被仔细钻研 。
也许你还记得我前面提到过的 , 关于讲故事的”野心“吗?它并不会满足于此 。 除了这些雷亚风格的设计与细节之外 , 《CytusII》甚至还能把外来的元素”雷亚化“——以一种自然而然的方式 。
去年五月底的时候 , 《CytusII》就曾与初音未来进行了一次联动合作 , 除了加入属于她的曲目之外 , 还让她变成了置身游戏中的角色 , 并且为她制作了原创的支线剧情 。
于是 , 初音未来本身的吸引力 , 再加上原创剧情的诚意 , 直接让我身边好几个朋友跳进了《CytusII》的坑 。 对于如今的玩家群体来说 , 这可能也是相当一部分人买下游戏的理由 。
「游研社」真的可以吗?,在一款音乐游戏里讲个好故事
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而这次合作 , 也成为了如今继续支持《CytusII》生命力的契机 。
制作组如今的计划之一 , 就是在主线剧情完结之后 , 带来其他不同的合作对象 , 展开基于《CytusII》世界的原创故事——当然 , 还会有许多关于主线故事的新内容 , 让玩家能够在不同时间轴上继续收集线索 , 让一切更加完整 。
就这样 , 即使在主线故事完结之后 , 讲故事的野心还在燃烧着 。
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在将近一个月之前 , 我曾经在我社的白夜谈栏目里提到过一次《CytusII》 。 那篇文章中 , 我说它对我来说有着这样那样的意义 , 我也因此把它推荐给过不少朋友 , 但大部分人都因为(看起来的)难度放弃了 。
我很能理解这种感觉 , 不知道其他玩音游的朋友是不是也是如此:为了向别人展示它有多精彩 , 直接演示了一把最高难度曲目 , 手指在屏幕上噼里啪啦飞来飞去……然后朋友就摆摆手 , 走了 。
这确实是音乐游戏会面临的一个尴尬之处 , 想玩的人自然会玩 , 不想玩的人 , 看一眼就被吓退了 。
但也许 , 它并没有看起来的那么复杂 。 我把关于游戏性的部分放在最后来讲 , 其实也是藏着自己的一点私心:也许你看完上面的部分之后 , 能愿意给它多一些耐心 , 去亲自尝试一下 。
我想 , 现在正是入坑或者把朋友推入《音乐世界CytusII》这个坑的时机 。 无论是从可玩性还是从剧情完成度的角度来考虑 , 它都已经达到了最适合体验的状态 , 就像刚刚完结的番剧或者网文 , 可以畅快地一饮而尽——只要你的手指和大脑能支撑得住 。
从起初的手忙脚乱 , 到后面的行云流水 , 其实既不需要什么天赋 , 也不需要多么刻苦 。 你只需要每天想起来的时候玩一下 , 听着精心挑选的曲目 , 让自己放松一会……
自然而然地 , 你就能体验到那种感觉 。
”成长“的感觉 , 与这些虚拟世界的伙伴们一起冒险的感觉 。
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