@索尼PS5可变频率给游戏开发增加麻烦:SSD极速仅第一方IP能用上
今天凌晨 , 索尼正式公布了PS5主机的硬件规格参数 , 与Xbox Series X比较下来 , 各有千秋 , 不过 , 单就CPU、GPU纸面来看 , XSX似乎略胜一筹 。
【@索尼PS5可变频率给游戏开发增加麻烦:SSD极速仅第一方IP能用上】其中 , 索尼提到一些独家的技术名词 , 比如CPU/GPU可变频率等 。
换言之 , PS5的CPU频率并不总是维持在3.5GHz , GPU频率同样不是2.23GHz保持 。反观XSX则是定频 , CPU 3.8GHz , GPU 1.8GHz 。
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资深游戏媒体Digital Foundry的John Linneman指出 , 这意味着对于开发者来说 , 需要一些比Xbox Series X更繁琐的选择 。就目前而言 , 固定频率似乎看起来更好 。
另外 , 索尼称PS5的SSD传输速度可大8~9GB/s(原始数据5.5B/s、压缩数据8~9GB/s) , 远高于XSX的2.4GB/s和4.8GB/s 。对此 , John强调 , 只有索尼第一方游戏才能用上如此之高的速度 。
不过 , SSD毕竟是SSD , 三方游戏的加载、恢复速度相较于PS4时代也会质变 。
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图为谷歌翻译 , 部分专有名词的中文描述不准确 , via OC3D
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