『超玩会』深析AG超玩会的三场比赛,一诺的惩戒仍需练习,QG的运营能力很差
这是一场没什么高能亮点的比赛 。三局比赛下来 , AG的运营和团战就像一个机器人一样 , 一丝不苟 , 步步为营 , 逐渐瓦解QG的防线 , 最终取得了比赛胜利 。还是我熟悉的AG超玩会 , 但QG的表现却不尽如人意 。在我的印象中 , 这两只战队都拥有联盟顶尖的实力 , 但QG这只队伍整体的打法风格注定了他们很难打出精彩刺激的比赛效果 。而没有770的QG , 连一贯优秀的运营能力 , 似乎都失去了 。下面我会从这三局比赛来分析这两只战队的现状 。
第一局比赛:
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这一场在BP上 , QG是不占优势的 。在AG已经拿出了盾山加蒙犽两个T0英雄后 , QG竟然还拿了李白 , 虞姬加吕布三个后期发力前期弱势的英雄 。这就导致了QG从头到尾被AG压得毫无还手之力 。QG想依靠运营让比赛拖到后期再反打 。但他们忽略了两个因素 。
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第一是 , 许诺的运营风格不如770稳健
从巅峰王者会和揭幕战的表现来看 , 许诺是一个敢于开团的进攻型辅助 , QG粉丝在经历了九月拉胯的糟糕表现后 , 万众期待地等来了许诺首发 。毫无疑问 , 许诺的进攻让QG变得更加敢打敢拼 , 但这也同时导致他们在指挥运营上不再那么细致了 。因此 , 许诺和770谁更适配QG , 还要看后续比赛的效果 。
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第二 , 笑影的西施
整场比赛下来 , 笑影的西施可谓是发挥了极大的效果 。好几次精准地拉到了飞牛的吕布 , 导致QG越打越被动 。最后一波高地战拉到了许诺的苏烈 , 更是导致QG减员 , 在失去了苏烈前排开团的情况下 , 被一波带走比赛 。
不得不说 , 笑影是一个进步很快的选手 。19年秋季赛时 , 同样在对战到QG , 笑影和MC搭配上场的表现却很一般 , 打法凶悍 , 但不够稳健 , 容易上头 , 特别是功能性法师表现得不尽如人意 。而通过这次巅峰王者会和揭幕战来看 , 笑影在拿到上官婉儿时 , 还是一如既往的凶悍 , 但在拿到功能性法师或者炮台法师时 , 也能沉得住气 , 稳中带凶 , 三场比赛下来 , 零死亡率 , 着实是潜力无限 , 未来可期 。
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【『超玩会』深析AG超玩会的三场比赛,一诺的惩戒仍需练习,QG的运营能力很差】从现在KPL赛场的比赛环境来看 , 野核加射手这种双核阵容 , 应该是以后的发展趋势 。因此 , QG拿出了李白加虞姬这种双核体系 , 也算是走出了自己极限四保一的舒适区了吧!虽然首战告北 , 却也让人看到了不一样的QG 。
第二局比赛
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这局的BP可以说是反过来QG占优了 。QG拿出了他们熟悉的四保一马克张飞射核体系 , 而AG却掏出了野核加射手的体系 。熟悉AG的都知道 , AG这套老虎野核体系一般搭配吕布加一个战边 。而这次却拿了一个黄忠做工具人去推塔 , 确实让我有点意外 。
从这场比赛 , 我们就可以看到这两两只战队的一些缺陷 。先说QG , 在前期拿到优势的情况下 , 没有顺势滚起雪球 , 导致被AG在小龙团那波找到机会 , 逐渐扭转局面 。无论是宫本那波失误 , 队友撤退不果断还是刺痛马克独自开大大一个太乙真人 , 队友脱节 。都能说明QG的指挥不到位 , 意见不统一 , 配合默契不够 。这是相当致命的 , 无论QG的纸面实力有多强 , 如果不能拧成一股绳 , 有力一块使 , 也只能像这场比赛那样 , 被别人抓住失误翻盘 。
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