[恶魔]炉石3月19日设计师答疑:黑暗之主不会再被异变生成
Q:被禁锢的恶魔需要打出以触发休眠吗?比如从牌库中召唤出来?
A:他们初始状态就是休眠(然后苏醒) , 不论召唤方式如何 。
一个变化是那些永远无法醒来的随从(黑暗之主和新版本一张还未公布的卡)不会再通过随机的方式被生成了 。这个改动会随新版本一起上线 。
Q:能在老冒险里玩恶魔猎手吗?比如巫妖王的 。
A:大部分老冒险支持恶魔猎手 , 少部分按职业打造的冒险因为没有为新职业提供支持因此不能玩恶魔猎手(比如冰封王座) 。
Q:新版本有新职业 , 那扩展里的卡是不是变多了?
A:减少了部分中立卡 , 而且按稀有度不同数量有变化 , 扩展总的尘数还是一样的 。
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Q:这张牌和火球滚滚是怎么结算的?
A:法术伤害计算完成后 , 莫尔葛工匠会让它们会全部加倍 , 所以一部分情况下会有用 。
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莫尔葛工匠与爆炸陷阱:爆炸陷阱的法术伤害结算完成后莫尔葛工匠会加倍这个数值 。
钉棍终结者和冰冻陷阱一样 , 能造成费用高于10的随从 。
【[恶魔]炉石3月19日设计师答疑:黑暗之主不会再被异变生成】暗影议会给的恶魔无视职业 。
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