「」老老实实拼枪的,坟头草都三米高了!《使命召唤》教你高科技吃鸡
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自从2017年蓝洞发行《绝地求生》(PUBG)以来 , 就带火了沙盒大逃杀游戏 , 甚至把此类游戏与吃鸡画上了等号 。三年来我们见证了《APEX》、《堡垒之夜》等优秀大作的诞生 。而日前改编自使命召唤系列的《使命召唤:战区》上线 , 首日玩家600万 , 三天之内达到1500万 , 其火爆程度使战网不堪其重 , 几度崩溃 。
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核心机制丰富 , 减少垃圾时间
一款吃鸡类游戏最糟糕的体验是什么?过长的装备收集成型时间、无法有效标记游戏内目标、苟且偷生时的单调和无聊 。如果你体验过这款《使命召唤:战区》 , 就会很惊喜的发现 , 本作添加了很多同类游戏玩法 , 大大稀释了游玩时的垃圾时间 。
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《使命召唤:战区》采用了《绝地求生》的玩法框架、《APEX》的三人小队和标记系统、《堡垒之夜》的开箱子和装备等级系统 。除此之外 , 本作也有自己的独到之处 。大逃杀模式和掠夺模式并行 , 既可以选择杀到最后 , 也可以积极完成合约挣取金钱 , 这就解决玩家在遭遇战间隙无事可做的痛点 。而标记系统简化了非开黑队伍交流的难度 , 提升了游戏体验 。
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开箱子和装备等级极大的加速了装备的成型 , 无形之间加快了游戏节奏 。配合游戏独特设计的提前配枪系统 , 玩家配好习惯的武器套组 , 进入游戏找到箱子后可以极快的实现武器成型 , 而不是苦苦哀求同伴分一个补偿器 。游戏内的经济系统也支持玩家呼叫空投买来超级枪械 。
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监狱风云上演 , 谁才是典狱长
说到垃圾时间我想玩家最赞同的一点是队友落地成盒 , 即使剩下的一人完成了复仇 , 这一局也失去了游戏的乐趣 , 全队的游戏体验都极差 。要不在队友的催促下快快战死 , 要不机智的进行下一局游戏 。因此 , 本作也学习APEX也加入解决痛点的复活模式 。
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眼前的黑不是黑 , 游戏内早期玩家的死亡不是真正的死 , 而是被移送进监狱 。在监狱中等待片刻后玩家将与另一名死亡玩家进行一对一公平Battle , 胜利的一方可以大摇大摆地走出监狱 , 通过跳伞和队友再次相聚 。
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当然 , 人有失手 , 马有失蹄 。万一在监狱里失手了怎么办?别担心 , 即使在游戏里 , 钱也是万能的 。在游戏中 , 开箱子、击杀敌人、完成合约都可以获得金钱 , 玩家就可以用这笔钱在遍布地图的商店里购买想要的道具 , 例如高科技装备、枪支、被击倒自行复活 。而最重要的是 , 还可以用钞能力复活队友 。
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