三国在日本的流行度,大致相当于啥外国历史/影视/文学在中国的流行度
严格限定为古代历史题材的话,我觉得就是罗马全面战争。
Total War系列开始走向大众的标志就是这一作,即便是国内,全战系列老玩家没玩过幕府1和中世纪1的也还是很多的,但没玩过罗马就很少。2004-05年左右的游侠网更是各种骑兵排名、步兵排名、神庙排名一应俱全,连色雷斯怎么统一地中海都有人放过心得。
相对于幕府1和中世纪1,RTW在国内如此受欢迎,可能也跟罗马1代独特的代入感有关,一开始一个个都喊着匡扶罗马,然后就拥兵自重,最终把SPQR踩在脚下登基称帝而告终。
拥兵自重的方式目前主要流行两种,一种学西庇阿家族,北非希腊全都抢下(大西庇阿是马其顿征服者保卢斯的姐夫),尽得地中海的财富使其它势力变成腐草荧光。一种则是学恺撒,只打蛮族地区,种田韬光养晦。以现在的观点看,第二种的难度其实未必高于第一种很多。西庇阿路线基本各路强敌都要打,并且很容易在内战期间陷入与本都、埃及等国多线作战。恺撒路线基本就只需要对付蛮族,和马改后的罗马内战,而且蛮族作为大后方,战线相对较短,可以集中兵力奇袭意大利,因为钱少将军属性反而好,所以有些菜鸟都能通关。
我以前还说过,历史发展本身也跟三国情节有点像,乱世一开始是塞琉古、安提柯比较强大,罗马和汉尼拔则互相在绝境中挣扎,罗马在击败迦太基后开始爆发,地中海基本上只剩下罗马、本都、托勒密三家势力,并且这三家势力对峙的时间也恰好是60年左右。
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起于江户川时代,风行全国,不过版本多以演义为蓝本,很多人以为湖南文山的《通俗三国志》和吉川英治写的《三国志》就是考据陈寿的《三国志》其实是错误的观念。虽然没去过日本,但是听日本留学友人介绍过,赵云、诸葛亮、关羽的民间人气极高。流行程度,我觉得就好比中国的金庸小说吧。-------贴一张赵云你感受下。
【三国在日本的流行度,大致相当于啥外国历史/影视/文学在中国的流行度】
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个人感受,霓虹真的是非常喜欢动辄数万人交战,将足智多谋发挥到极致的古中国三国乱战时期。光荣系列也是将这一题材运用的炉火纯青,一般的街头路人甲男生都能对不少的三国武将有自己的看法(老一辈的还是更喜欢本国的历史),可以说是全民级的作品。和流入中国的外国作品比较的话,人气度大概和《哈利·波特》差不多,男女老少都有所了解,但是在年轻一辈更有知名度,这也是因为很大程度上沾了优秀游戏、动画制作人不断推陈出新的相关题材作品的光。
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没有调查过,但感觉那种程度大致和当年追苏联的文学差不多吧
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